网络创世纪和网金,上世纪末我们对网络游戏的爱恨情仇
各位读者老爷日安 , 我是正经的米饭 , 昨天本来想聊《梦幻之星4》 , 结果开头没搂住 , 写了好些我们小时候玩过的网络游戏 。 有小伙伴说不过瘾 , 还有一个当年影响力很大 , 玩家很多的没提 , 所以今天就聊聊看这个忘了提的游戏 。 不过在这之前还是先公布上期竞猜答案 。
星之海洋、提督的决断、时空之轮
竞猜名人堂
状元:
榜眼:菠萝吹雪
探花:鼓琴的厨子
【网络创世纪和网金,上世纪末我们对网络游戏的爱恨情仇】进士:阿尔萨鱼
记忆的阀门打开之后 , 我们每个人就像是又被上紧了发条 , 感觉人生充满了希望 。
正文开始
如果问世界上首款图形游戏是哪个 , 恐怕会有不少小伙伴想到“PONG” 。 如果在图形俩字后面加上网络俩字 , 那么就只能是那个划时代之作“UO”了 。
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上期文章有朋友说为啥没说“UO” , 其实这是因为我们实际上并没有正式引进过这游戏 。 国内当时最多玩的应该是attin这个私服 , Origin的官服因为网速等问题估计只有很少人玩过 。 官服和私服的设置有很多不同 , 最明显的是官服的技能点是有700上限的 , 而私服则没有这个限制 。
“UO”里太多西方的元素了 , 游戏中的核心所倡导的也是公正、怜悯、牺牲、灵性、荣耀、英勇、诚实和谦逊这八个骑士精神 , 这让当年的我们来说还是有那么一点点不太适应的 。
但不可否认的是 , “UO”给后来的网络游戏带来很多启发 , 一直到现在我也认为这很有可能是唯一的一款把让生活元素和PK打怪能够如此平衡的网络游戏 。 不需要拼等级 , 三围练好后 , 即便是新玩家也能靠操作干掉老玩家 。
“UO”对于不少人来说是无法忘却的回忆 , 让他们贡献了太多第一次 , 而对于另外一些人来说 , “UO”只是个传说 , 玩过的人很多 , 没玩过的人更多 。
在“UO”之后 , 《无尽的任务》曾经吸引过不少人 , 但是设定太奇葩了 。 游戏里有时间和天气的变化 , 如果你建个没有夜视能力的人类角色 , 又恰巧在夜里出生 , 那么很有可能困在同向外面的山洞里孤独终老 。 当然别的种族也未必就多么爽 , 最出名的是克勒辛的大树 , 这里是半精灵的出生地 , 所有的建筑都非常宏伟地建在大树上 , 彼此间用铺着木板的桥所连接 , 如果你想不到的话可以参考《魔兽世界》的雷霆崖 。 需要注意的是 , 桥的两边把用来保护的扶链撤掉 , 是的 , 这里的桥就是光板桥 , 如果走在上面一个不小心 , 不管是卡顿还是其他什么原因 , 那么你就会亲自发现为何树下会有如此多尸体的奥秘了 。
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难道《无尽的任务》不好么?我可不敢乱评价 。 我只知道国内引进的时候 , 大家即便看过说明书也是找不到方向 , 怪物强到一群1级的人围着打都打不过的程度 。 是的没错 , 游戏的逻辑性和真实性很强 , 同时带来的难度也是巨大 , 或者说不是难 , 而是真不会玩 。 要知道这个游戏里90%的任务(是否有点夸张了?89%会不会好点?)都没办法独自完成 。
或许有小伙伴没感觉到什么 , 但是只要我说这个:DKP就是因为这个游戏诞生的 , 你立刻就懂这游戏存在的意义了 。 当然对于大部分人来说 , 这游戏叫《无尽的痛苦》似乎更合适 。
《魔兽世界》最初的开发就有很多参考了《无尽的任务》 , 要知道当年暴雪那帮人都是非常喜欢玩《无尽的任务》的 。 或者你可以理解为《魔兽世界》一直到WLK之前 , 都算是一种优化了的《无尽的任务》的模式 。 正所谓“我之砒霜汝之蜜糖” , 就让这游戏留在你我的记忆中吧 。 (悄悄告诉你 , 这游戏国外还在运营着) 。
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