原画的前景如何?来中鲨科技告诉你!
什么是原画:
游戏公司的美术岗位:角色概念设计(角色原画)、场景概念设计(场景原画)、UI、3D , 美宣 , 其中美宣就是插画 , 只是内容为游戏的故事内核 。 我们在网络平台上所见的那些原画从业大佬们多以美宣插画示人 , 其原因一是插画更炫技更容易吸粉 , 二来原画岗位的作品大多数是有保密协议不允许外传 , 这直接导致绝大多数初学者都对游戏原画的工作内容并不了解 。 角色原画就是将策划的文案翻译成二维的形象 , 并提供给3D组完成深加工 。 好比一栋大楼拔地而起 , 首先建筑公司提出需求 , 设计师在图纸上画出设计方案 , 然后无数的建筑工人开始怼钢筋水泥 , 原画的工种就是根据需求提供设计方案 。 原画工种的核心是设计 , 是设计 , 是设计 , 是要交给3D , 3D能清楚的看到角色或者场景的所有方向、角度、各个部件材质 ,
原画的未来前景常的美好 , 但是我想问的是 , 即便很有前景 , 和你有关系吗?再有前景 , 你不会 , 也是枉然 , 也只能做个看客已 , 与其做活的见证者 , 不如做历史的创作者 , 提升你的原画能 , 即便零基础 , 也可以从零开始提升 , 该学习学习 , 当机会来临的时候 , 你才能展出的才华 。 觉得很掰 , 和真的很掰 , 是两码事 , 差距很 , 前者叫以为是 , 后者叫真功夫 。
如果家想真正的提升的原画真功夫 , 可以跟中鲨科技原画班佬级的物学习下 , 他教的是板绘原画 , 以板绘为基础 , 这也是原画的主流向 , 不仅仅通俗易懂的讲解绘画的知识 , 更会从绘画的思维 , 原画的理念 , 整个的逻辑设计链条都会讲到 , 让你知其然 , 更知其所以然 。
跟有实的学习 , 你才能成为更有实的 。
跟强者玩 , 你就会成为强者 。
你边的怎么样 , 决定了你发展的度 。
【原画的前景如何?来中鲨科技告诉你!】很多小伙伴们想多学一技之长 , 其实学习原画很简单 , 但你一定要坚持下来 , 持之以恒 。 如果只是三分热度 , 或者压根对原话不感兴趣 , 劝你还是早点放弃 , 用这个精力去做点别的更有意思的提升自己的事 。 加油!
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