中国游戏产业报告数据公开 用户增长放缓进入存量市场
近日 , 中国音数协游戏工委及中国游戏产业研究院发布了《2022年1-6月中国游戏产业报告》 , 大量数据披露 , 有分析认为现在中国游戏产业面临的情况是人口红利逐渐消退 , 游戏产业的用户规模与增长速度放缓 , 进入存量市场 。
【中国游戏产业报告数据公开 用户增长放缓进入存量市场】用户层面 , 继2021年春节用户规模提升至6.67亿高峰后未有突破 。 上半年中国游戏用户规模约6.66亿 , 同比下降0.13% 。
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受市场大行情的影响 , 中国游戏市场总体销售收入和移动游戏销售收入均有所下滑 , 其中实际销售收入为1477.89亿 , 同比减少1.8% ,
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其中 , 移动游戏收入仍占大头 , 比例高达74.75% , 客户端游戏以20.80%占比次之 , 网页游戏以1.83%占比位列第3 。
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值得关注的是 , 为了助力产业的转型升级 , 近期官方发布了一份《商务部等27部门关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》提到 , 为深化文化领域审批改革 , 将优化审批流程改革试点 , 扩大网络游戏试点等 , 或将利好游戏产业的进一步发展 。
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《报告》中提到游戏行业未成年人保护工作成效凸显 , 未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消费流水等数据 , 同比极大幅度减少 。 各大游戏厂商通过人脸识别、加强监管等方式承担主体责任 , 积极配合了防沉迷工作的落实 。
官方还呼吁更多企业抓住我国发展数字经济的战略机遇 , 勇于创新、敏于跨界、有所突破 。
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