1.7个G做个地图,突破手游上限,这国产游戏真就要降维打击?

最近 , 游戏日报君在逛《幻塔》玩家社区的时候发现了一个有趣的帖子 。
这个帖子的玩家讨论的是《幻塔》的游戏质量 。 参与讨论的玩家认为 , 从开服至今 , 《幻塔》的综合表现是在不断上升的 , 最开始的1.0版本 , 《幻塔》主要吸引人的是画质和拟态 , 到了2.0版本 , 《幻塔》在剧情和地图的设计上 , 就开始有了一种属于自己的风格 , 尤其是镜都地图 , 光是探索就够玩家玩爽 , 黄岩沙漠洞窟和流沙的设计 , 也能够让人眼前一亮 。 1.7个G做个地图,突破手游上限,这国产游戏真就要降维打击?
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而这次真正让玩家发帖讨论的原因 , 则是来自《幻塔》2.1版本的新地图“无序深渊” 。
新地图更新大小为1.7个G 。 从剧情上来看 , “无序深渊”是之前维拉的老城市 , 位置上处于镜都的正下方 。 这个地图分为3层 , 第一层是较为传统的感觉 , 主要是为了后续的地图做准备 , 整体观感上有点像经典网游中 , 要进入地宫或者副本之前的通道 , 当然 , 《幻塔》在这个位置给了玩家一堆白嫖的补给仓和探索点 , 跟着地图走就能全部拿到 。 1.7个G做个地图,突破手游上限,这国产游戏真就要降维打击?
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1.7个G做个地图,突破手游上限,这国产游戏真就要降维打击?】进入第2层后 , 整个地图的风格就可以用“壮观”来形容 。 从这里开始就算是正式进入了“无序深渊” , 地图整体的设计还是通道的风格 , 但每走一段都有一块小型的探索区域 , 这些区域还有上下层的设计 , 需要玩家们自行摸索 , 而这些通道最终汇集的 , 是世界BOSS“海拉”的所在地 , 也是目前游戏剧情指向的最终点 。
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算上第一层 , 这种层层推进 , 随着地图深入逐步解密的设计 , 有一种复古的感觉 , 很容易让玩家想到大型网游中 , 挑战顶级BOSS的套路 。 但《幻塔》是一个手游 , 做到这一步着实令人震惊 , 更何况在画质和地图的复杂程度上 , “无序深渊”已经不输大型网游中的顶级副本 。
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过了世界BOSS“海拉”后 , 就进入了“无序深渊”的第3层“第3城市” , 这个位置有让玩家“豁然开朗”的感觉 , 整体风格重新回到了“黄岩沙漠”中熔岩洞窟的感觉 , 扣住了“无序深渊”是维拉老城市的主题 , 同时 , 这也是整个地图最终的位置 , 大小接近维拉的一半 , 自然 , 这里也有被玩家们称为“河马”的世界BOSS 。
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简单总结一下 , 《幻塔》“无序深渊”给玩家的感觉就是将大型网游中的副本做到了手游之中 , 而且画质和互动玩法上还有全面性的提升 。 不少玩家认为 , 这个地图确实有一种“降维打击”的感觉 , 有点超出了手游的概念 , 而这也符合《幻塔》的表现 , 那就是不断地在进步 。
各位小伙伴觉得新地图怎么样呢?

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