守望归来再整活儿,新语音内容竟深藏彩蛋

众所周知 , 暴雪游戏是非常喜欢在语音方面下功夫的 , 我们经常可以从人物的对话中了解到很多非常特别的彩蛋和故事 , 《守望先锋》更是如此 , 不同的人物在交互的时候都会出现截然不同的语音对话 , 也是我们非常喜欢的口嗨环节 , 而在”归来“版本中这一亮点被无限制的放大 , 新增的25000条新语音将会带给我们更加有趣的游戏体验 。
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观看过去几年的《守望先锋》CG其实我们可以很清楚地看到 , 《守望先锋》有着非常完整的背景故事 , 对每一个人物的刻画都非常丰满 , 这从某种意义上来讲也加强了我们的角色代入感 , 而在游戏中最能体现这一点的肯定就是角色语音了 , 不同的人物见面时会互相打招呼 , 从他们的只言片语中我们也可以深挖出许多有关剧情的彩蛋 。
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守望归来再整活儿,新语音内容竟深藏彩蛋】不过老版本的语音也有不足的地方 , 因为大家也都知道 , 《守望先锋》非常喜欢在英雄的新皮肤上附加相应的时间背景 , 就比如非常经典的黑暗守望者系列以及运动会系列 , 但是老语音在面对这些新皮肤的时候会显得有点不应景 。
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例如西格玛的默认皮肤并没有鞋子 , 当遇到巴蒂斯特的时候对方会调侃“不穿鞋” , 而如果使用了有鞋子的皮肤 , 这种调侃就会显得有一些怪异 , 而在”归来“版本中新增加的皮肤专属语音 , 就完美的解决了这样的问题 。
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设计师也曾公开表示 , 增加新语音的初衷就是为了应对各种各样的特殊场景 , 也加强了不同皮肤之间的互动效果 , 我们在游戏中许多精彩操作也有了特殊的语音表达 , 在不同的游戏地点也能触发额外彩蛋 , 这些都是我们想要接触游戏背景最直观的东西 , 现在也都是一一呈现出来 。
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比如在一场对局里 , 我们用安娜的麻醉针命中冲锋中的莱因哈特或者是隐形中的黑影 , 归来版本中都会触发新的语音 , 又或者是双方黑百合对位击杀 , 用控制技能打断敌方终极技能 , 这可比开局“你好”有趣多了 , 只是想想就会觉得非常酷 。
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这些新语音的加入在我看来更像是打开了一个《守望先锋》的专属元宇宙 , 我们在游戏过程中甚至能感受到有平行时空或者穿越的元素在里面 , 语音中蕴含的彩蛋也满满都是细节 , 能做出这样的新内容 , 相信守望归来的策划也是把自己的操作拉满了 , 归来版本正是我们想象中的样子 。 归来版本将在10月5日正式上线 , Beta测试资格也全面向玩家开放 , 每一个人都有机会进入到测试服提前体验 , 让我们共同感受《守望先锋》“归来”版本的独特魅力 。

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