原神:草主技能设定流出!提升队友元素精通,草神也会这样设计?

3.0版本中 , 会相继登场提纳里、多莉、柯莱三位新角色 , 同时主角也会与须弥的草元素共鸣 , 转化为草属性 。 那么 , 草主的技能设定有什么特别之处?其定位又是什么?
最重要的是 , 从草主的技能设定上 , 我们又能窥见哪些可能出现在草神身上的技能特性?
原神:草主技能设定流出!提升队友元素精通,草神也会这样设计?
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普通攻击·异邦草翦
原神:草主技能设定流出!提升队友元素精通,草神也会这样设计?】主角每次与其他元素共鸣后 , 角色的技能都会发生改变 , 例如风主的普攻技能名为“异邦铁风” , 岩主的普攻技能名为“异邦岩峰” , 雷主的普攻技能名为“异邦惊雷” , 而草主的普攻技能名则改为“异邦草翦” 。
虽然技能名称变了的 , 但普攻并没有发生改变 , 依旧5段5伤 , 9级总倍率495.96% , 重击倍率235.42% 。
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元素战技·草缘剑
顾名思义 , 向前挥动武器 , 散布锋利的叶片切割敌人 , 9级造成391.68%倍率的草元素范围伤害 。 技能冷却8秒 。
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元素爆发·偃草若化
在角色身前创造一株草灯莲 , 开启12秒的领域 , 对领域内的敌人持续造成136.27%倍率的草元素伤害 , 技能冷却20秒 , 耗能80点 。
草灯莲接触水元素时 , 领域范围扩大;草灯莲接触雷元素时 , 提高领域攻击速度;草灯莲接触火元素时 , 草灯莲会爆发造成681.36%倍率的草元素范围伤害 。
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注意 , 场上只能存在1株草灯莲 , 并且草灯莲存在期间 , 只会接触并发生一次上述变化 , 即:要么接触水 , 要么接触火 , 要么接触雷 。
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被动天赋
天赋1 , 草灯莲存在期间 , 每秒提升领域内角色6点元素精通 , 最多叠加10层 。 10秒内最多可以叠加到60点 , 由于草灯莲最多存在12秒 , 因此 , 这个技能看着很给力 , 实际效果却并不如纸面数据好看 。
天赋2 , 主角每点元素精通 , 提升0.15%E技能伤害 , 提升0.1%大招伤害 。 这应该是草属性输出角色的共有特征:依靠元素精通提升E技能和大招伤害 。
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命之座
1命 , 开启E技能充能3.5点;2命 , 草灯莲从12秒延长至15秒;4命 , 草灯莲接触他元素后 , 直接将被动天赋1叠加到5层;6命 , 受到被动天赋1效果加成的角色获得12%草元素伤害加成 , 草灯莲接触到其他元素并发生变化后 , 额外提升12%对应元素伤害 。
草主的设定比较偏向于辅助 , 但现阶段还没有一个比较正式的草属性主C角色 , 因此 , 我们暂不对草主的命之座做过度解读 。
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总结分析
我们都知道 , 主角的技能都是各属性神明技能的缩水版(雏形) , 我们仔细观察会发现草主的定位是“后台副C+辅助” , 其两个特色技能:一是提升队友的元素精通 , 二是依据元素精通提升角色的E技能和大招伤害 。
从草主技能设计上 , 我们可以大胆推测 , 草神的技能应该也是类似的效果 , 比如:开启技能后 , 提升队友的元素精通和草元素伤害 。 如此一来就可以通过“草主+草C”构建出特殊的“双草体系” 。

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