《玄女诛魔录》水,初玩体验,判定稳定就很好

在下经人推荐玩了《玄女诛魔录》 , 因为习惯了《月下》和《空洞骑士》所以花了点时间才适应这个游戏 , 在此分享下感想 , 所有看法仅代表个人意见 。
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《玄女诛魔录》的剧情虽然我还没一周目 , 不过已经感觉到《空洞骑士》和《艾尔登法环》的直接的多 , 是主人公去修复“封印”的故事 , 主要是他的战斗系统问题 , 明显可以感觉到《玄女诛魔录》也是“类银河”的游戏 , 初始操作是跳跃攻击与冲刺 , 从动作上来说是都是单独 , 跳跃攻击只是换了个Y轴 , 其他方面三个操作之间没有联动 , 不能空中冲刺 , 不能冲刺砍 。
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令人惊奇的是有“二连跳” , 但是跳跃判定有个前摇所以面对一些弓箭什么的飞行道具要预判跳 , 因此跳跃主要是跑图和攻击空中单位用的 。 冲刺是比较好用的技能 , 与《空洞骑士》不一样的地方是冲刺从开始就有“无敌帧”的判定 , 只要不是体积非常大的飞行道具是直接可以穿 , 整体上的使用手感与《暖雪》的冲刺类似 , 经过加强才有增加熟练度的可能 , 所以开局最近的符文效果是“冲刺完全无敌” , 可谓是非常强的东西了 , 不禁感叹果然“亡者之怒”才是《空洞骑士》里最前的符文呢 。
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冲刺最重要的功能是以躲避攻击为目的的“穿怪” 。 《玄女诛魔录》里怪物的攻击采取了《只狼》的模式 , 即有普通攻击与“危”字攻击两种 , 在攻击前有充分的时间去躲避 , 有些攻击属实有点无赖 , 就像是前期BOSS守灵魔像一样 , 有一招是直接往地上放上一排延迟炸弹 , 关键是这里不知道为啥还会让游戏整体掉帧 , 爆炸要是不小心在中心除了提前2连跳以外基本躲不掉 , 利用冲刺的无敌帧都很难 , 所以在下的“一血”就交代在此了 , 非常的痛苦 。 好的地方在于这游戏的被击受身和无敌状态很清楚 , 不会像《奥日》和《盐与献祭》那样被击倒一下就直接“挂了” 。
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《玄女诛魔录》水,初玩体验,判定稳定就很好】之后的就是场景除了岩壁与机关门以外 , 都是会刷新的 , 在地图没有跑熟时挺容易迷路的 , 像是陷地的陷阱能自己“长好” , 通过的普通们都能自己复原 , 我专门上网看了下是不是有《空洞骑士》里“遗忘十字路”的修复虫的设定 , 结果是没有 , 然后在一次跑路没注意的时候忘记了脚下的陷阱 , 于是悲剧的挂了第二次 , 不过这次倒是发现了比较有意思的地方 , 就是捡魂完成的时候能直接把血给加满 , 这就有些方便了 , 之后要是跑路方便的话在BOSS处死上一次容错率就高了不少 。
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总体来说游戏给我的体验还算不错 , 与《空洞骑士》还差得远 , 不过手感相比于《钢铁之尾》好上不少 , 判定也舒服不少 , 问题在于招式之间的联动性必须要靠“装备”才可以做到 , 并且不知道为啥在一些爆炸与场景变化时游戏有明显的掉帧 , 或许是我还没玩到后面才觉得 , 那么敬请期待下一次的分享吧 。

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