三国杀:夏日避雷指南!平民神将还是史诗级缝合怪?
不得不说三国杀的暑期活动还是很良心的 , 收集夏日西瓜可以兑换各种好礼 , 尤其是重头戏史诗武将谯周 。 不知道各位小伙伴攒了多少呢?如今的游戏环境已经变得越来越恶劣 , 强将层出不穷 , 谯周的技能也是多有争议 , 有人说他是平民神将 , 也有人说他的技能全是东拼西凑 , 毫无诚意 , 当然了这种说法有点极端 。 谯周他作为史诗武将究竟是时代的新宠 , 还是凑将力的缝合怪呢?正在攒西瓜的小伙伴不妨一起来看看 , 再决定换盒子追梦 , 还是砸锅卖铁换史诗 。
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谯周是三血两技能的武将 , 主打辅助和控制 。 一技能知命 , 准备阶段和弃牌阶段结束时 , 摸一张牌 , 然后可以将一张牌置于牌堆顶 。 据记载谯周博学多才 , 精研六经 , 颇晓天文地理 。 一技能契合历史 , 指的正是他知天意顺天命的行事作风 。 知命看起来是英姿与闭月的缝合 , 其实这个技能的内核是像观星一样的控顶技能 , 回合初改自己判定 , 回合结束控下家的牌或判定 , 从牌堆顶入手控场 , 这倒是比较符合其善观天文的人设 。 技能强度较高并且可以灵活应用 , 历来英姿类技能与闭月类技能孰强孰弱没有定论 , 英姿偏进攻 , 闭月偏防守 。 谯周表示 , 吵什么吵 , 我全都要 , 不仅要缝 , 还要缝出新意 , 缝得更好 。
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二技能星卜 , 在谯周的结束阶段可以亮出牌堆顶三张牌 , 根据其中红色牌的数量令一名指定的其他武将获得相对应的效果 。
1、三张红牌 , 其下个回合摸牌阶段额外摸两张牌、出牌阶段可以多出一张杀并且跳过弃牌阶段 。 这其实相当于半个劫营 , 辅助效果很强 , 可惜没有劫 , 只有营 。
2、2张红牌 , 其下个回合使用第一张牌结束后弃置一张牌摸两张牌 。 相当于印了一个无中生有 , 属于过牌技能 , 不过助力不大 。
3、1张及没有红牌 , 其下个回合使用杀的次数减一 , 效果类似曹真的司敌 。 用于控制敌方输出 , 对单刀并且以杀为技能核心点的菜刀武将还是威胁很大的 , 例如黄忠这种不能出杀就白板的武将 。 历史上谯周就曾以天象为由反对姜维北伐 , 著《仇国论》 , 力陈北伐之失 , 如果放军争里这就属于典型的坑队友行为 , 是要被砸蛋的 。
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星卜属于辅助队友或控制对手的技能 , 但是并没有一技能那么灵活 , 较依赖于判定结果 , 一技能可以对判定结果进行一定的改动 , 使某种星象的出现概率增大 , 但总体来讲结果仍是未知 , 其实这也很契合 , 谯周知天文却不能改天象 , 小节可改 , 大势难变 。
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综上所述不难发现 , 谯周具有一定操作性 , 适合军争复杂多变的环境 , 但是自身无防御技能 , 仅靠回合内过牌无法在回合外自保 , 所以要谨慎选择 。 不过 , 谯周属于排位强将 , 在排位场中的胜率不低 , 强力的控制和辅助效果能在排位的快节奏中得到很好的发挥 , 适配比较缺牌的武将 。 相比之下 , 谯周在斗地主中的表现就没有那么亮眼 , 如果作为地主 , 首先就有不能稳定发挥作用的局限 , 其次仅依赖一技能过牌达不到顶级地主的标准 , 难发挥先手优势 。 如果作为农民 , 三血无防御容易成为团队突破口 , 如果队友也是辅助武将那更是悲剧 。
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