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作为一个Windows老玩家 , 我也深度使用过macOS很长一段时间 。 说实话 , macOS其实一点都不难用 , 反而界面交互要比Windows更符合直觉 , 过渡动画更舒服 , 设计更有“秩序感” 。 而且在视频剪辑、音频编辑领域 , 苹果电脑的生产力优势确实足以甩开Windows一个赛道 , 备受专业人士的推崇 。
不过 , 虽然苹果电脑看起来各种“高大上” , 但是在市场份额方面 , 却一直输给Windows , 而且差距非常悬殊 。 根据statcounter的数据 , 在中国市场 , Windows的占有率是81.71% , 而macOS只有区区5.04% 。 问题来了 , 明明macOS并不难用 , 为什么市场份额总是输给Windows?在我看来 , 原因有4点 。
首先 , 价格是最重要的因素 。 大多数人买笔记本电脑的预算 , 无非是在4k到6k之间 。 市面上销量动辄几十万销量的轻薄本、商务本 , 比如联想小新系列 , 华为Matebook D系列 , 基本都不会超过这个范畴 。 但是苹果最便宜的入门机型MacBook Air系列 , 比如Macbook Air M2 , 价格高达9499多元 , 价格远超大多数人的承受范围 。
【Windows|明明macOS并不难用,为什么总是输给Windows?】第二 , 游戏生态的贫瘠 , 可以说是macOS的致命缺陷 。 尽管电脑的主属性生产力工具 , 但是谁能拒绝偶尔玩一玩游戏呢?国内消费者玩游戏要么是在手机上 , 要么是在电脑上 , 主机玩家只占少数 。 哪怕是对上班族来说 , 娱乐也是必不可少的一部分 。 哪怕是高端电脑用户 , 也无法接受花上万元去买一个连国服LOL都玩不了的笔记本电脑 。
第三 , 苹果确实在视频影音领域方面有碾压性的优势 , 但是和全能的Windows比起来 , 苹果电脑的用户范围实在太窄 。 可以这么说 , macOS能有5%左右的份额 , 归功于iPhone 。 别看视频博主们都在吹苹果的生产力 , 实际上真干活的理工科都相当依赖Windows 。 有一句话是这么说的:“如果没有Windows在工业领域的应用 , 苹果电脑连量产落地都是问题 。 ”
第四 , PC行业已经趋于成熟 , 硬件的升级是由游戏、生产力驱动的 。 用户们想要的是更强的显卡 , 更强的多核性能 , 更极致的性能释放 , 而这几点苹果都不具备 。 MacBook唯一的亮点 , 就剩下ARM架构带来的能效优势 。 不过说实话 , 真正看重电脑续航的人并不多 , 追求便携的话完全可以用iPad替代 。
苹果电脑的高昂售价 , 主动筛选了特定的高消费群体;macOS对游戏的不兼容 , 又劝退了大部分有换机需求的游戏玩家;而且苹果电脑只对少数影音编辑用户有购买价值 , 对其它人来说实属鸡肋;M系架构虽然在续航方面有优势 , 但是无法弥补其它方面的缺陷 。
以上四点 , 就是macOS市场份额总是输给Windows的原因了 。 在我看来 , 不是苹果电脑选择了影音用户 , 而是苹果错失了游戏市场 , 所以只能在所谓的“办公领域”发力 。 但是对消费者来说 , “在星巴克画PPT等客户”并不能代表所有人的需求 。 对此你怎么看 , 欢迎一起讨论 。
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