新版本姜子牙测评,“老头乐”组合伤害拉满,封神千万别给法师
大家好我是指尖 , 体验服姜子牙已经上线了几天的时间 , 大家有没有去尝试玩玩呢?排位的确挺难抢的 , 不过可以去试试王者人机 , 也能试出英雄的强度 。
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关于姜子牙这套新的技能组存在的问题之前之前跟大家聊过了 , 虽然看起来非常无解 , 但的确是存在着弊端 , 不知道未来策划们会以什么样的方式去调整 , 不过新版本的姜子牙在搭配到特定阵容的时候我觉得是真的有些无敌 。
姜子牙+老夫子
姜子牙的技能组现在可以完成闭环联动 , 大招的蓄力不再和伤害挂钩 , 只和距离有关 , 因此1技能减速 , 2技能击飞 , 大招轻蓄力后所有的技能都可以打满 , 但这仅限于理论效果 , 英雄都是有位移的 , 1技能减速后敌人闪现或者位移逃走 , 2技能的延迟击飞就会打空 , 同样的 , 大招因为轻蓄力时间不足以打到敌人 , 也会打空 。
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但老夫子的技能机制就可以完美补足姜子牙的短板 , 你任何的位移都是在这个圈里 , 而我的技能只需要覆盖60%你就无处可逃 , 12技能打中 , 大招也会打满 , 新版本的姜子牙伤害不比正式服的低多少 , 这一套联动伤害非常夸张 。
有人会说 , 正式服的不也一样吗?别忘了 , 正式服姜子牙想要打满大招的伤害 , 需要蓄力满3秒之后才行 , 如果和老夫子的配合出现时间差 , 加上自己的12技能 , 很有可能会在大招解除瞬间敌人位移逃走 , 自己打空 , 体验服的无需蓄力 , 贴脸大招覆盖目标即可松手打满全额伤害 , 因此是不一样的 。
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姜子牙搭配老夫子要的是他的那个圈 , 其实和金蝉搭配也能达到相同的效果 , 只是有较低的几率出现失误 。
没有英雄配合时 , 2技能的控制是否很容易打空?
新版本2技能的设定 , 先对范围内造成较低的伤害 , 短暂的延迟后击飞范围内的敌人 , 这个设定的原因是让敌人有反应的时间 , 同时也给姜子牙玩家一个提高命中率的机会 。
大家都知道 , 之前策划们一直在强调一个游戏体验的问题 , 挨打的一方要有游戏体验 , 首先要有反制的能力 , 而所以赵云大招有延迟 , 甄姬王昭君的控制也有延迟 , 就是为了给手速快的玩家躲避的机会 , 而姜子牙的设定就是这个道理 , 不像正式服的弹飞 , 毫无征兆 。
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而作为姜子牙的玩家 , 可以好好利用击飞前的前置伤害 , 那就是凝冰之息 , 首先利用装备的减速效果防止敌人走出技能的范围 , 之后延迟后击飞范围内的敌人 , 所以命中率不会很低 , 你可以位移逃走 , 但别想走出去 , 另外也别忘了 , 1技能的高额减速从某种角度来说 , 就是配合2技能的命中率 , 以达到软+硬的联控效果 。
等级成长于哪个位置而言收益最高?
众所周知 , 时间越靠后 , 防具的收益就越低 , 因为射手有破晓 , 法师有虚无法杖 , 直接接近一半的防御效果就没了 , 姜子牙的被动封神 , 增加的属性有攻击力、双防、生命值和蓝量 , 其中生命值的效果比防御强了不少 , 但别忘了王者荣耀中装备也好 , 技能也好 , 不少都是以目标血量百分比进行输出的 , 所以看起来很肉 , 实际上并没有 。
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