faker的“期望”被实现?RA比赛遇阻无法回溯,BLG获胜成太子队

前导:“时空回溯”是赛场上比较常见的情形 , 如果遇到bug或者故障 , 比赛暂停后总会“时空回溯” , 保证两队的平衡不受影响 。 不过 , 每次“时空回溯”总会有人看不惯 , 就像之前JDG发现bug , 比赛暂停、回溯 , JDG选手改变了一点操作 , 被吐槽“时空队” 。
faker的“期望”被实现?RA比赛遇阻无法回溯,BLG获胜成太子队
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没有人气的战队倒还好 , “时空回溯”多少次也无人关注 。 一旦跟流量战队扯上关系 , 总会有粉丝或者喷子不满 。 不过跟重开相比 , “时空回溯”的影响小一点 , 大家也能接受 。 这次BLG和RA比赛 , 联盟突然不给回溯了 。
RA比赛遇阻无法回溯 , BLG获胜却成太子队
夏季赛依然是线上模式 , 有些队伍网络不佳、波动频频 , 比如说RA 。 跟BLG打比赛RA多次掉线 , 打了很长时间终于结束 。 两支队伍实力一般 , 比赛不够精彩 。 加上RA网络波动、多次暂停 , 大家的观赛体验很不好 。
faker的“期望”被实现?RA比赛遇阻无法回溯,BLG获胜成太子队
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或许是吸取了以前的经验 , BLG对待RA足够优待 。 看到五位选手一起掉线、无法动弹 , BLG选手也不操作了 。 等暂停结束、比赛重新开始 , BLG选手再继续打 。 不过网络波动还是对选手造成影响 , RA一开始状态很好 , 却被BLG让一追二击败 。
faker的“期望”被实现?RA比赛遇阻无法回溯,BLG获胜成太子队
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比赛结束后 , 有人喷BLG是“太子队” , 对手网络波动掉线暂停 , 联盟也不“时空回溯” 。 有人指责RA问题太多 , 影响大家的观赛体验 , 落败是情理之中 。 最后还是解说澄清一番 , 联盟不给RA“时空回溯”是有理由的 。 在LPL赛区规则中 , 有针对线上赛的具体安排 。
faker的“期望”被LPL实现了?跟LCK的处理结果相反
如果是因为基地设备、网络造成掉线 , 联盟不会安排“时空回溯” 。 否则的话战队输比赛拔网线 , 然后要求“时空回溯”甚至重赛 , 会影响比赛进程 。 联盟的安排很合理 , 甚至实现了faker的“期待” 。 这一次比赛没有时空回溯 , 跟LCK的处理结果相反 。
faker的“期望”被实现?RA比赛遇阻无法回溯,BLG获胜成太子队
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最近T1跟HLE交手 , 打野oner突然遇到bug , 惩戒的cd时间缩短很多 。 选手当即告诉裁判 , 他们却没有暂停比赛 。 直到T1打出优势拿到五个头 , LCK才暂停比赛、时空回溯 。 因为这件事 , faker对比赛规则感到失望 , 认为随便回溯影响电竞价值 。
faker的“期望”被实现?RA比赛遇阻无法回溯,BLG获胜成太子队
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faker表达不满 , LCK自然要改正错误 。 他们表示会修改规则 , 给大家提供更好的观赛体验 。 可这件事还没结束 , DK中单showmaker也被牵扯其中 。 LPL赛区这次没有时空回溯 , 符合李哥的想法 。
faker的“期望”被实现?RA比赛遇阻无法回溯,BLG获胜成太子队】总结
RA因为网络波动影响比赛进程 , 我们不应该责怪选手:这个赛季RA管理层“摆烂” , 送走了hang和fofo , 空出来的位置全找新人顶上 。 基地网络多次波动也不修 , 或许RA管理层已经不在意输赢 。 选手还是想赢的 , 希望大家宽容一点吧 。

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