精准对标原神、发誓不肝不氪,网易新游把野心写脸上,结果麻烦大了

最近几年手游市场愈发繁荣 , 各大厂商卯足劲想要争抢用户 , 而在诸多新游竞争之下 , 为了满足口味越来越刁钻的玩家 , 厂商们自然也都走起了精品化的道路 , 以至于内卷之下 , 当下的手游不乏质量极高的精品 , 类似2020年上线的米哈游开放世界新游《原神》 , 就在全球范围内获得了众多玩家追捧 。
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《原神》火起来之后 , 不少厂商也都盯上了这一新游 , 前不久网易《逆水寒》手游就官宣要做“会呼吸的武侠开放世界” , 还在TapTap首页表示要对标学习《原神》 , 做一个多端互通的广袤开放世界新游 , 游戏内容充实甚至可以当单机游戏来玩 。
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如此大口气自然吸引到了不少网友关注 , 纷纷好奇《逆水寒》手游为何敢夸下如此海口?
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但其实《逆水寒》手游学习的并非只有《原神》 , 像是《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》等3A大作他们也没有放过 , 从游戏底层开始革新 , 立志要做个有血有肉的开放世界游戏 。
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首先要做的就是个庞大的开放世界地图 , 据官方介绍未来《逆水寒》手游的开放世界不仅玩家所见之处都可到达 , 还有这独特基于中华五行的【开放世界-自然引擎】 , 时间、天气等规则 , 都将会对玩家的冒险、探索、战斗等等过程产生各种效果和影响 。
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除了自然界的交互 , 《逆水寒》手游中人与“人”的交互则更加的生动 , 为此制作组专门与业内最顶尖的人工智能团队合作 , 打造出了复杂的NPC行为逻辑网络 , 游戏中成千上万的NPC将有自己的身份、背景、性格、记忆、目标等等 , 会对玩家的一举一动产生不同的回应 , 从而达成“蝴蝶效应”一般的不同后果 。
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而针对手游中最常被玩家诟病的“肝”与“氪” , 《逆水寒》手游也做出了大胆的改革 , 像是不去强制规定玩家必须限时完成某些内容才能获得奖励 , 并且不论是探索世界、游览剧情、刷副本、PVP.....乃至打造庄园等休闲玩法 , 玩家都能获得同等的升级经验和其他奖励 , 真真正正的赋予了玩家游戏时间自由 。
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不仅如此 , 《逆水寒》手游还号称“把神功还给江湖” , 游戏中的大多资源 , 类似极品装备等等 , 都能通过探索世界获得 , 诸如江湖奇遇 , 玩家不必非得狂肝副本就能获得神兵宝甲、极品神功 , 可以自由自在的体验游戏中的诸多内容 。
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至于“氪金”方面 , 《逆水寒》手游也承诺未来不售卖数值或者采用轻度数值的方式 , 游戏的营收将用植入广告等方式来获得 , 最大程度的减少氪金对玩家战力的影响 , 据了解目前官方已经谈成2000万元的意向合同 , 如果这一革新能够成功 , 未来势必会带动一系列的厂商学习 , 大家也都能玩到更多“不氪金”的新游 。
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众多游戏内容的革新无疑能看出《逆水寒》手游的野心 , 想要打造独一无二的开创性手游 , 用官方的话说就是要“引领未来十年角色扮演游戏发展之路” , 不过从目前来看 , 《逆水寒》手游曝光的游戏内容也确实无愧于官方的夸口就是了 。

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