《英雄联盟电竞经理》为什么这么好玩?

《英雄联盟》可以说是一代玩家的青春 , 即使现在不怎么玩游戏了 , 但偶尔看到相关的内容还是忍不住点看回忆一下青春 。 而作为全球知名IP衍生而出的游戏也不在少数 , 而目前全网媒体“一致好评”的《英雄联盟电竞经理》大概就是目前最让人关注的仔了 。
《英雄联盟电竞经理》为什么这么好玩?
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本作是一款自诩策略卡牌的游戏 , 玩家可以通过购买不同的选手角色组成一个5人小队 , 然后在对战中通过卡牌决策来指挥战斗 。 可以看出制作组是想模仿《FIFA》、《2K》这样的成功 , 但实际体验下来就两字:垃圾!
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简单来说《英雄联盟电竞经理》就是一款土豪吊打平民 , 利用IP收割粉丝的纯氪金数值手游 , 所谓的策略基本就是谁充钱多就谁赢 。
游戏中能影响玩家胜负主要有4个 , 分别是选手战力、英雄熟练度、阵容羁绊、BP策略
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选手战力可以说是游戏中最主要的点 , 每局游戏间隔期间都会有一个让玩家做决策的时间 。 但这个并不重要 , 因为无论是什么决策是否被克制 , 只要你战力够高就能一路碾压 。 至于放技能什么的也是无语 , 时间禁止 , 团战不死完谁也不会走 , 甚至就连技能的释放都没那么重要 , 主要比拼的还是选手战力值 。
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而选手的强度则是由等级、星级、技能、羁绊、好感度组成 , 目前游戏还有很多的获得SSR角色的方法 , 毕竟开服福利嘛 。 最关键的《电竞经理》这款游戏结合了各战队的加成羁绊 , 就比如目前的氪佬专属RNG 。 之后肯定还会推出各种冠军战队和人气角色 , 限定、皮肤都会有的 。
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其次就是SSR能有1~2个招牌英雄 , 将招牌英雄熟练度养到10级就能解锁新技能 , SSR选手使用招牌英雄时候可以获得战力双倍加成 。 而熟练度则是通过英雄分析中心、团队训练、英雄碎片获得 。 而英雄的养成是百分比机制的 , 战力越高熟练度越高 , 简单来说就是后期专门氪金培养的SSR角色 。
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阵容羁绊 , 一个阵容中都会有一个核心选手 , 然后通过他来组建队伍 。 羁绊效果越多加成越强 , 甚至可以说不弱于熟练度 , 因此你如果想当大佬那就得满抽一个队伍 。 甚至在考虑战力的情况下 , 许多人想搞的银河战队没有羁绊也是垃圾 。
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BP策略 , 这也是许多玩家在喷其它玩家不会玩的点 。 在BP界面玩家可以通过研究阵容搭配出克制、加强、联动三种不同的状态 , 从而提升一定的战力 , 让部分玩家以弱胜强 。 游戏好评也多半来源于此 , 但这种机制真的能以弱胜强吗?你能胜的只是高出你一部分战力的玩家 , 现在游戏初期数值已经是这样的 , 随着选手的越来越多 , 崩盘可以说是必然的 。 看看那微笑的数值 , 你再怎么战术搭配有用吗?
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《英雄联盟电竞经理》为什么这么好玩?】然后就是一贯的特色—氪金为王 , 这款游戏的氪金要素我愿称之为最强 。 首充、月卡、宝典、返利、限时礼包、SSR自选特惠......6、18、30、66、88、98、128每个档位都能给你安排一个精准的礼包 。 我已经很久没有感受过如此强烈的鹅厂特色了 , 我愿意将之称为今年的最佳国产手游 。

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