猫猫流浪模拟器《Stray》火了,萌宠类游戏大盘点,腾讯也入局( 三 )
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写到这里 , 笔者也扪心自问 , 如果将以上游戏主角从动物换作一个人 , 还会觉得有趣吗?那可能要往其加上许多标签 , 比如可爱、加点傻气 , 再有点内涵等 。 但如果是一只猫?好 , 只要是只猫就可以!
03
宠物为何
杀伤力百分百?
无论是对于厂商还是玩家 , 萌宠都是好评率超高的座上宾 。
首先手游端 , 对于厂商来说 , 从成本上考虑 , 制作萌宠类游戏的理由很直接:易上手、开发成本较低 。
画风不需太复杂 。 此前茶馆采访过的一鲸游戏就是专注动物题材研发的公司 , 率先开发的两款游戏都为2D漫画风格 。 其制作人也透露这种画风除了简单、成本低之外 , 对于玩家也有治愈感 , 并且很适合向衍生漫画、视频等方向扩展 。
而此点 , 在此前脱胎于表情包的《胖鸭奶茶店》可得到印证 。
而专注于宠物题材研发的 , 除了一鲸游戏 , 还有萝卜游戏工作室等 。
画风简单、精致 , 配上轻松治愈的音乐 , 做好数值养成系统 , 一个接地气的场景 , 正中心怀的收集要素 。 似乎任何一个动漫IP , 只要搭建万能的模拟经营玩法 , 似乎都能具备一定玩家市场 , 最终能在平台获得4万-10万左右的关注 。 对于制作人来说 , 这值得一试 。
而对于玩家来说 , 萌宠的吸引力也正在日渐增长 。 亲近感不仅来自生活中的养宠体验 , 更来自迪士尼动画及各种影视作品的滋养 , 甚至是无处不在的萌物 。 就仅仅是小狗 , 布丁狗、玉桂狗、小白、史努比、杰克……毛茸茸的触感 , 尽管嘴上说着“不要 , 怎么又是模拟经营?” , 但还是会忍不住说“真香” 。
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但真香的前提是 , 游戏不肝 , 广告不长 。
04
游戏变现:
出口再内销?
目前 , 明显是游戏的小体量限制了萌宠小游戏发展 。
部分萌宠游戏先出口再转内销 , 也体现出此前的方式盈利不足 , 红利可能被逐渐消耗殆尽的信号 。
大多数萌宠游戏采取广告和内购变现两种盈利方式 。 而近日由于版号申请受限 , 失去内购变现途径 。 要么等版号 , 要么出海 , 厂商果断选择后者 。
如《梦幻之城》《月兔漫游》都选择了先上线国际服 。 《梦幻之城》国服目前已经积累有95万预约量 , 不少心急玩家已经转战国际服 。 据游戏官方透露 , 游戏有上万个城市装饰素材的计划 , 目前多达7个外包团队加班创作 , 过硬的游戏画面 , 等到版号到手 , 看起来潜力无限 。
除了版号限制 , 玩家对于广告变现盈利方式的接受度也在降低 。 广告若可自主选择也就罢了 , 而猝不及防、强制且超过60秒的广告 , 让玩家感到疲惫 。 似乎玩家更愿意通过月卡为游戏付费 , 取代广告观看 。
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但是一旦涉及内购 , 又涉及版号问题 。 而这由踏入到底是鸡生蛋、蛋生鸡的循环中 。
从PC及主机端游戏来看 , 一旦玩法和视觉具备差异性 , 萌宠游戏就能脱颖而出 。 如近年的RecreateGames开发的《动物派对》 , 最新的派对玩法 , 一只柯基 , 瞬间抓住玩家好感 。
《Stray》就在建模上尽量还原真实猫咪的动作 , 而这也带来大量时间成本 。 猫咪的动作模型就取材自工作室收养的猫咪 , 那些小动作诸如互相舔毛、抓家具、把高处的瓶罐一把推下去 , 都是工作室近距离观察的呈现 。
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