原神:莫娜的任务,最棒的地方在于它的场景表现力远高于其它任务
对于第四个门的解谜 ,, 我觉得我是傻逼 。 根据点与点之间距离观察了半天 , 后来才发现跟距离关系不大 , 记忆形状即可 。。。 而且居然是三选一 , 我一开始数了一下 , 10个机关 , 再数了三个图形的有效连接线段数 , 也是10 。 再加上每个图形上有空穴 , 于是我就下意识认为 , 要三个叠加上去 。。。 顺便提醒米糊游 , 3D解谜一定要做好视角问题 , 最好在相应地方安排一个切换2D视角的机关 。
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其余只要有耐心和观察力 , 基本没问题 。
不过中间有个部分 , 追完星星以后成了星座 , 貌似是空气墙迷宫?上面星座似乎标志着路线?一开始是这么想的 , 但是后来我是硬走走出来的 , 走不通就切四个方向 。。。 所以那个星座到底有无意义谁来解答下?
至于其他方面 , 综合起来个人觉得爆锤万叶辛焱两个秘境 , 除了量上不如 , 质上胜过皇女秘境 。
满满的奥杜尔即视感(玩过魔兽的应该懂)
做的相当不错 , 敲打射线机关能相应的凭空出现透明扶梯的设计很精彩 , 最后的星海也很美 , 有梵高的感觉 。
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【原神:莫娜的任务,最棒的地方在于它的场景表现力远高于其它任务】但解谜还是偏难了 , 就比如刚提过的射线机关 , 看着毫无头绪 , 如果不尝试敲打可能就会到处漫无目的的乱跑找图案 , 类似的还有几处 , 不看攻略真不知怎么搞 。 提示还是应该再多一些 , 毕竟对于非解谜爱好者来说 , 再好的剧情体验也抵消不了卡关的懊恼
总之莫娜的秘境还是比菲谢尔的舒服多了 。 皇女的城堡解谜太阴间 , 不光是对齐问题 , 后半段有些地方不看攻略根本不知往哪走 , 虽然场景宏大 , 体验却是又臭又长 , 可惜了那么宏伟的建模
建议开发团队稍微照顾下不喜欢解谜的玩家 , 降低剧情解谜的难度 , 把较难的解谜做成可选项 , 让有余力的去自行挑战 , 剧情难度以业余新手玩家也能不卡关为标准 。
最美的一个秘境 , 也是玩起来最不累的一个秘境 。
我打完的疲倦感按照万叶 , 辛焱 , 皇女 , 莫娜顺序递减 。 从时长来说四个差不多 , 但是不同的设计给人的感觉很不一样 。 莫娜这个因为场景比较梦幻 , 引导比较明显 , 除了个别解谜稍微要动一下脑子 , 总体是非常轻松的 。
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而且这次的场景结合叙事的尝试非常明显 , 设计者有意将引导 , 场景的变化和莫娜的心境变化结合起来 , 加深了玩家的感情体验 , 虽然有一点儿糙 , 但是还是非常好的一次尝试 。
总的来说海岛版本虽然有这样那样的不足 , 网上也有很多吐槽 , 但是我看到了米哈游?的野心与勇气 , 不囿于自己的舒适区 , 愿意不断尝试不断进步 , 非常难能可贵 。
哎 , 靠任务肝原石打算抽叶天帝的我 , 真的要吐了啊 。 我本来下定决心一个宝箱不漏的打算火速过完 。
谁知第一个房间就卡了十几分钟 。 第二个房间前面过了一关 , 后面彩虹桥满屋的
那关真的是死活摆不对 。 怕了怕了 , 我放弃 。
第三间房 , 第一关 , 先是死活找不到星图提示 。 后来恍然大悟 , 门后那模模糊糊的星图 。 就是提示 , 大骂自己傻逼 。 随后眼睛都要瞪出来了 , 也看不清楚星图 。 磨了几分钟 , 又是灵机一动 , 翻开之前某位攻略up主已经过完关进到门里的截图 , 凭着那半页截图连蒙带猜"的总算过去了 。
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