2022年全球游戏市场收入将达到1968亿美元,手游营收占比过半
近日 , 荷兰市场研究公司Newzoo发布了《2022年全球游戏市场报告》 , 从玩家数量、营收规模、流行趋势等角度 , 对今年全球游戏市场的情况进行了总结 。 根据该报告显示 , 2022年全球玩家人数预计将增长至32亿 , 市场的整体营收规模有望达到1968亿美元 , 同比上升2.1% 。
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报告指出 , 虽然全球面临着严峻的经济形势 , 但游戏市场还将继续增长 。 从历史角度来看 , 游戏行业已经证明了其在经济动荡时期的韧性 , 而如今通过F2P模式和订阅服务 , 游戏已经融入人们的日常生活 , 使得不同消费水平的玩家都能充分感受游玩的乐趣 。 某些对价格敏感的玩家可能会减少支出 , 但总体而言 , 人们在游戏中的活跃度仍然很高 。
按照Newzoo的说法 , 在全球游戏市场2022年1968亿美元的总收入中 , 手游收入预计将达到1035亿美元 , 同比上升5.1% , 占比约为53% 。 作为比较 , 2022年全球PC游戏市场收入将同比增长1.6% , 达到404亿美元 , 占比21% , 而主机游戏市场529亿美元的年收入则将比去年下滑2.2% 。
报告提到 , 随着订阅服务和F2P模式的崛起 , 与《堡垒之夜》《Apex英雄》和《英雄联盟》等长盛不衰的畅销作品类似 , 越来越多的主机和PC游戏开始注重在线运营 , 并通过订阅服务、植入广告等方式变现 。 不过 , 由于PS5和XboxSeriesX/S主机供不应求 , 以及多款高预算的3A大作跳票 , 主机和PC游戏市场停滞不前 , 甚至会出现小幅下滑 。
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按地区划分 , 报告称在2022年 , 北美游戏市场收入预计将达到513亿美元 , 同比上升仅0.5% , 而欧洲游戏市场341亿美元的年收入则与去年基本持平 。 另外 , 非洲和中东市场、拉美市场今年的营收可能会达到71亿和87亿美元 。
Newzoo预计到2025年 , 全球游戏市场的年收入将上升至2257亿美元 , 2020~2025年的年均复合增长率约为4.7% 。 Newzoo还指出 , 2022年全球玩家人数将达到32亿 , 同比上升4.6% , 2025年则有望增长至35亿 , 2020~2025年的年均复合增长率为4.2% 。 其中 , 拉丁美洲、亚太以及中东和非洲等地区的玩家数量增速最快 。
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【2022年全球游戏市场收入将达到1968亿美元,手游营收占比过半】Newzoo认为在某种程度上 , 游戏市场“不受经济衰退的影响” 。 这是因为一方面 , 由于游戏可以采用多元化的变现模式(全价销售、免费+内购、订阅服务等) , 无论消费者拥有多少可支配收入 , 都有机会畅玩游戏 , 充分享受游戏带来的乐趣 。 另一方面 , 游戏在许多人的生活中扮演着重要角色 , 即便经济出现衰退 , 这些玩家也会保持活跃度 , 并继续在游戏中消费 。
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