《末日求生》制作人专访:P社游戏上主机,是不是老大难?
谁 , 谁在主机上玩P社游戏?
最近几年 , 游戏业界纵横交错 , 变化实在太快 , 很多古董观念已然过时 。
就比如 , 在十几二十年前 , 你说P社游戏要上主机 , 那我大概率是不信的 。 假如用SteamDeck搓《CS:GO》还能算"百折不挠" , 那用手柄在《钢铁雄心》里划上一天的线 , 就纯粹是"身残志坚"了 。
不只是大战略 , 其他像模拟经营、4X等等 , 涉及到高密度画面信息的游戏 , 都不太适合主机游玩 。 《城市天际线》这类城市建设类游戏 , 虽然确实支持手柄功能 , 但实际体验只能是个自我安慰——至少 , 它还能玩 。
在得知《维多利亚3》或将登陆主机 , 而《十字军之王3》摆明已经上了主机 , 而且居然还卖了200万份之后 , 个人表示实在很难理解 。 只能说 , P社玩家千千万 , 需求总是提不完吧 。
毕竟 , 瘫着就是比拘在屏幕前舒服 , 更何况动不动就要拘上一天 。 脑子有多兴奋 , 腰板就有多受苦 。 所以 , 假如策略、模拟类游戏能上主机平台的话 , 试试其实也无妨 。
这次我们采访到的芬兰工作室——Iceflake以及制作人Lasse , 他们所制作的《末日求生》 , 也是P社主机移民潮中的一员 。
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因为本地化工作的磨合需要 , 《末日求生》的亚洲主机版一度延期 。 而本作的主机版发行商 , 也从PC版的派拉多克斯(Paradox) , 变成了世嘉联合发行 。 看来老牌PC厂P社 , 在亚洲主机平台的客场上 , 多少是做出了一些策略 。
假如你此前关注 , 或者体验过《火星生存》《城市天际线》的主机版 , 而且对废土生存题材感兴趣 , 那么不妨观望一波 。
接下来是详细的QA采访环节:
Q:以城市建设类游戏的标准而言 , 《末日求生》的前期资源管理有些复杂 , 显著提高了试错成本与学习梯度 。 请问制作组在进行整体的产线与科技布局时 , 是如何处理前置科技与资源获取之间的逻辑网络的?
A:我们想立足于现实的同时 , 尽可能广泛地反映游戏的末世主题 。 这也是一切如何使用以及它们如何发挥作用的设计理念的一部分 。 玩家开始时拥有的资源基本上是旧木板、防水布和被腐蚀的旧金属片 。 虽然在现代社会的眼中 , 建筑材料或多或少都是垃圾 , 但在末世中却都是有价值的材料 。 其他材料也反映了这一主题 , 比如关于新衣服、基础工具和所有正常资源的需求 , 在现实生活中 , 这些也是理所当然的 。
玩家在游戏中的主要挑战 , 是失衡的自然环境所带来的灾难、疾病 , 以及药物的稀缺 。 在能够自给自足之前 , 在聚居地和外面拾荒 , 几乎是获得材料的唯一途径 。 科技树也反映了这个主题 。 技术是关于重新学习在现代世界中已知的知识 , 但在末世环境中已被遗忘 。 同时 , 为解锁这些知识而收集的科学点数是通过探索世界而不是在大学里做研究而获得的 。
游戏的目标是在末世荒原上建立一个繁荣的社会 , 所以即使玩家从破旧的帐篷开始 , 他们最终也会拥有更坚固的房屋、电力、娱乐和其他东西 , 帮助幸存者过上更舒适和快乐的生活 。 这个游戏是一个从一无所有开始的旅程 , 最后在一个地方迈出重建文明社会的第一步 。
Q:《末日求生》有着一些微观的操作元素 , 例如玩家可以直接控制专家人物 。 当初是出于怎样的考虑 , 特意加入的专家系统?
A:专家的主要功能 , 是做普通聚居者不能做的事情 。 他们主要负责探索 , 也会加入战斗 。 玩家一开始就和几个专家在一起 , 一同领导着建立聚居地 , 其他专家还会在后续游戏中加入 。 专家们不是超级英雄 , 只是比其他人更有技能的聚居者 , 可以说他们是拥有非凡技能的普通人 。
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