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【华为鸿蒙系统|Ryzen 7 6800U游戏性能测试:轻薄本的最佳核显】
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之前我们拿搭载Ryzen 9 6900HX处理器的ROG冰刃6双屏游戏本测试了目前最强核显Radeon 680M的游戏性能 , 不过那时是硬把笔记本改成独显模式来跑的 , 这台游戏本CPU本身能跑到95W , 核显功率能跑到50W以上 , 不怎么存在和CPU争夺功耗的问题 。 然而不论Intel还是AMD , 这些HX后缀的处理器基本都是搭独显使用的 , 在不带核显的轻薄本上用的基本都是功耗低得多的H系列和U系列处理器 , 而U系列的处理器甚至会用在掌机上 。
此前用Ryzen 9 6900HX来测试时只是单纯在测它的理论性能 , 游戏基本都是拉最高画质来跑的 , 没有降低画质测试的原因其实就是考虑到应该没人会拿这颗CPU的核显来玩游戏 , 有这CPU的笔记本都有独显肯定拿独显来跑游戏啊 , 实际上对于那些没有独显的的轻薄本来说核显性能更为重要 , 我们手头上惠普这台战X轻薄本用的就是Ryzen 7 6800U , 相信很多人都会对这处理器的游戏性能很感兴趣 。
从规格上来看 , Ryzen 7 6800U的CPU与GPU规模和我们之前测试的Ryzen 9 6900HX是一样的 , 都是8核16线程 , 配备12组CU , 不过TDP大幅降低 , 从45W+降低到只有15-28W , 所以频率肯定是跑不到Ryzen 9 6900HX那么高的 , 游戏性能降低是必然的 , 所以我们这次测试 。
测试用惠普战X笔记本用的Ryzen 7 6800U处理器配16GB DDR5-4800内存 , 从软件的检测信息来看 , CPU的最高频率能到4.75GHz , 核显最大频率2.2GHz , PL2功耗30W , PL1功耗25W , 其实已经比官方的TDP要高一些了 , 不过这功耗限制想让CPU和GPU同时工作在最高频率是不可能的 , 实际游戏时GPU功率大概在20W左右 , 而CPU只有5W上下 , 大部分时间GPU都不能稳定在最高频率 。
Ryzen 7 6800U所配备的Radeon 680M核显是RDNA 2架构的 , 拥有12组CU单元 , 一共包含12个光线追踪单元 , 48个纹理单元 , 32个光栅单元 , 768个流处理器 , 支持光追和FSR , 支持H.264和H.265视频格式的编码与解码 , 支持AV1格式的解码功能 。
3DMark理论性能测试
Ryzen 7 6800U的核显比Ryzen 9 6900HX频率低了200MHz , 当然更严格的功率限制对性能影响更明显 , 从3DMark理论测试的结果来看 , Ryzen 7 6800U的核显性能 依然能维持Ryzen 9 6900HX的在85%左右 , 功耗限制的影响其实没看起来那么那么大 , 接下来就是单独对Ryzen 7 6800U进行的游戏测试 。
游戏性能测试测试用的惠普战X笔记本屏幕其实是16:10的 , 分辨率为1920*1200 , 但为了 让测试数据更有参考性我们选择了更为常见的1920*1080分辨率 , 有的游戏会为提高流畅度降低了画质 , 具体画质设置会逐个说明 。
《CS:GO》这种对配置需求不高的可以在最高画质下运行 , 测试方法是在游戏里和机器人打了5分钟 , 使用地图是Dust 2 , 平均帧数89.5fps , 最低1%帧率为46.8fps 。
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