【电脑 RPG 游戏史】#73:巫术 8、源毒(星际之门)( 二 )
在玩家完成队伍创建并开始探索初始地下城的头几个小时 , 游戏的难度可以说跟那些开局很简单的RPG来比较也算是较为轻松的了 。 游戏气氛烘托的挺不错 , 队伍里的嬉笑逗乐也很又去 , 战斗还算是比较有挑战性 , 地下城里也充满了在新的3D表现下看起来非常自然的陷阱和秘密 。
不幸的是 , 在玩家踏出地下城并走入臭名昭著的山金车路(ArnikaRoad)之后 , 游戏最大的缺点就一拳打在玩家脸上:填充战斗 。
游戏庞大的开放世界是由一条条道路和小径连接的 , 其中潜伏着无数不仅会无限再生 , 其等级还会适应队伍等级变化的怪物 。
更糟糕的是 , 尽管回合制战斗系统在提高系统战斗惯例方面上做的挺不错 , 但是它的动画表现实在是太慢了 。 如果不想在每次碰见一大堆怪物的时候都怒退游戏的话 , 最好还是打上一个战斗加速的Mod 。
这些缺点 , 再加上难度上的一些不遂人意的遗憾 , 让很多玩家从未能通过山金车路 。 不过《巫术8》还是很快地恢复了它的光彩 。
玩家的目标是找到传说中的宇宙熔炉(在《巫术6》中开始的一个故事) , 这个目标可以由玩家自行达成或是在一些NPC和在游戏世界中交战不休的不同派系的帮助下完成 。 很多任务都有不同的解法 , 游戏出色的对话系统也带来了更多的灵活性 , 你甚至可以雇佣友好NPC , 把队伍拓展到八人规模 。 只需要记住他们各自都有不同的人格和目标就好了 。
《巫术8》有几个mod是采用“宇宙熔炉工具箱”(CosmicForgeTool)开发的 , 我们非常推荐玩家采用《巫术8》强化mod(Wizardry8Enhancementsmod)进行游玩 , 该mod修复了动画速度并提高了游戏的整体平衡性 。
《巫术8》向玩家提供了很多选择 , 不过也需要玩家自己的理解:如果你够聪明 , 就能组建一支超大规模的联军或是玩成一个双面间谍;如果你脑子不太灵光 , 可能最后会发现被所有人敌对并不得不杀出一条血路 。 这听起来不算很容易 , 但是让人成就感满满 。
也因此 , 《巫术8》深受评论家和老派RPG玩家的喜爱 , 但是从来都叫好不叫座 。 不管怎样 , 为时已晚:Sir-Tech现已解体 。 《巫术8》成为了献给粉丝们的遗作 , 而不仅仅是一款简单的商业游戏 。
开发者表现出了对系列粉丝足够的关怀:玩家可以从《巫术7》中导入自己的队伍 , 并根据前作游戏结局在《巫术8》世界中的不同区域里开始冒险 。 游戏甚至为从《巫术6》中导入队伍提供了便利 , 那可是十多年前发售的游戏了!
当《创世纪(Ultima)》和《魔法门(MightandMagic)》这样的RPG系列最终以烂作收场时 , 对于很多玩家来说 , 《巫术8》甚至是这个久负盛名的系列游戏中最好的入门游戏 。 它就像一颗孤星 , 没有任何一款RPG追随了它的脚步 , 不过这一切只是让它更加光芒闪耀 。
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1译者注:EBGames , 美国的一家电脑视频游戏零售商 , 于1977年创立 。
2译者注:《重装癫狂》是一款以精神不正常的老奶奶为主角的AVG游戏 , 老奶奶的目标是解救她那些因为虐待动物而被动物囚禁的家人们 , 中文译名为译者自行翻译 。
3译者注:《阿卡尼亚国度》系列游戏是首款基于德国桌面RPG系统《暗黑之眼》(TheDarkEye)的RPG游戏 。
源毒
文章图片
IonStorm,2001
Windows
原作者:GD , 译者:Nerdgamers-SH
不可控的胡言乱语是可行的攻击选项吗?一颗天体行星可以成为小队的成员吗?在RPG游戏中从事男性脱衣舞是可靠的收入来源吗?为什么一个西方游戏会是最优秀的日式RPG之一呢?玩了《源毒(Anachronox/星际之门)》 , 上述的疑惑均会迎刃而解 。
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