【电脑 RPG 游戏史】#73:巫术 8、源毒(星际之门)( 三 )


IonStorm工作室先后经历《大刀(Daikatana[1])》的惨败以及《杀出重围(DeusEx)》的巨大成功后发行了《源毒》 , 尽管本作是该工作室唯二(也是最后一款)的佳作 , 但《源毒》并未得到其应有的关注 。 由TomHall设计并指导的《源毒》是一款带有些许搞笑元素 , 以故事和角色驱动 , 着重于探险的RPG , 其中战斗的部分总会让人想起主机上同类型的日式游戏 。
本作使用了“雷神之锤2”(QuakeII[2])引擎进行开发 , 尽管该引擎在2002年早已过时 , 并且游戏的角色成长系统也没什么值得称道的地方 , 但不知为何 , 《源毒》却是我最为难忘的游戏体验之一 。
你问为什么?因为与这款游戏中的世界与丰富多样的角色互动可是件乐事 。
【电脑 RPG 游戏史】#73:巫术 8、源毒(星际之门)
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定制角色本质上是对配饰的应用 , 以及更重要的 , 通过装备“自我科技”(MysTech)来获得各种独特且强大的能力 。
《源毒》的叙事非常有吸引力 , 以至后来其电影导演JakeHughes将游戏所有的过场动画编辑成一部两小时的电影 , 并命名为《源毒大电影(Anachronox:themovie)》
当我一进入《源毒》的宇宙 , 我便身处于一个令人难忘的赛博朋克世界中 , 在那里危机、战斗与诙谐事接连不断 。 游戏的演出和美术指导都非常优秀 , 场景丰富多样并且氛围感十足 , 镜头视角尤为独特 , 并且在当时更是开创性的 , 而忧郁的电子乐缔造的部分曲目才是真的令人难以忘怀 。
你将扮演西尔韦斯特“希尔博特斯”布切利(Sylvester“SlyBoots”Bucelli[3]) , 曾经的他是名炙手可热的私家侦探 , 如今却是个欠了当地黑帮老大一屁股债的倒霉酒鬼 。 他仅剩的朋友是他已过世的秘书(已被数字化成飞行助手 , 并且也是用户界面的一部分)以及一个没了电池的机器人死党 。
为了找到一份能与他推理能力相配的工作 , 也是为了证明他不只是把储藏室当办公室的流浪汉 , 机缘巧合中 , 他发现了某种古代外星种族遗留下来、难以表述的神秘科技 。 在此期间 , 希尔他将会邂逅暴脾气的老者、异端科学家、昔日的情人、酗酒的退休英雄以及一系列更加千奇百怪的角色 。
游戏的文本非常精彩 , 其中大段的科幻小说论述激发了我对书中所提及理论的好奇心 。 更重要的是 , 《源毒》是有史以来最有趣的游戏之一 , 但它知道该怎样在恰当的时机用令人心碎的悲剧打破笑声 。 该作最大的成就在于它成功地在幽默、赛博朋克中的黑色阴谋以及戏剧性的太空歌剧中取得了卓越的平衡 。
游戏一开始 , 你便会觉得自己正身处一场伟大的太空冒险中 , 在这里 , 即便是最不可思议的人和场景都变得真实 。 特别是对于一款每隔几分钟便会引你窃笑或是放声大笑的游戏来说 , 其对角色和传说的深度刻画尤为出色 。
不同于随机的遭遇战 , 本作战斗完全脚本化并与令人信服的世界观高度关联 。 对于任何玩过日式RPG的玩家来说 , 角色与敌人在单独场景对战的战斗系统可谓是再熟悉不过了 。 由于尺寸有限的战斗场景会限制角色的移动 , 所以有时要做些战术考量 。
与《最终幻想(FinalFantasy)》经典的ATB系统类似 , 每名角色的行动条会逐渐增长 , 直到涨满时角色才可以行动 。 可执行的行动包括攻击、特技或魔法、使用道具、移动到战场的其他地方或是在极少数情况下改变环境 。 游戏敌人的AI几乎构不成威胁 , 但保护较弱的角色仍是个好主意 。
战斗之外 , 你将以第三人称视角探索《源毒》的多个世界 , 与各色的底层民众进行互动 , 以便获取信息与任务 , 又或是大量的言语谩骂 。

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