原神:游戏中鸡肋设定,承受能力差的容易被气炸,你能忍受几个

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以“人”为本的游戏?
现在的游戏基本上打着以人为本的宗旨 , 让玩家能够在游戏中体验不一样的游戏世界 , 例如游戏中设计的烹饪、建房子、npc好感度 , 其实都是“以人”为宗旨来设计 , 能够让玩家在游戏中自由度更高 , 而且能够运用自己生活的知识在游戏中闯出名堂 。
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原神同样是以“二次元宅玩家”为核心 , 打造一个二次元的提瓦特大陆 , 让玩家能够在二次元的世界探险 , 变得强大 。 不过由于游戏中后期都是为了最大利润地榨取玩家的荷包 , 很多游戏中的非人设定 , 并没有去刻意去改变 , 反而让这些设定成为该游戏的“特色” , 原神中的鸡肋设定 , 真是能够气炸玩家 。
游戏中鸡肋设定
自动爬树和柱子
本来在游戏中设计玩家能够爬树和爬墙是一个十分有趣的设定 , 然而这个设定却成为了大部分玩家吐槽的重点 。 游戏中的角色 , 只要靠近墙体、树木或者柱子 , 就会自动爬上去 , 本来是一个很人性化的设定 , 然而在一些限时挑战、遇到精英boss的时候 , 玩家却因为靠近树木和石头 , 不由自主地爬 , 然后会被怪击杀 , 或者超过时间没发完成任务 。 玩家也注意特别是钟离和岩主的柱子同样会导致角色误爬 , 难道就没有策划注意到这样的设定吗?
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自定义锚点
大地图上虽然很多锚点和七天神像可以传送 , 但是有些关键的地区 , 的确花费玩家很多时间跑步过去 , 例如海祇岛的无相之水boss的位置 , 还有地下矿区的大部分位置 , 都需要花一半的时间去赶路 , 游戏中就刚好有一个自定锚点位置的设定 , 不过挺鸡肋的 , 这个锚点只能放置一个 , 老实话 , 将数量增加至两个 , 游戏的好感体验妥妥上升 。
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组队的读取时间
原神游戏中的解密和元素克制 , 需要玩家使用不同的角色来能够进行 , 不知道有没有玩家吐槽过 , 那个更换组队的进度条时间有点过长 。 以现在的游戏程序员来说 , 对于改变这个读取进度时间 , 完全是小问题吧 。 现在游戏中的进度读取时间大约3秒 , 减少至1.5秒应该不难吧 。 笔者认为这个读取时间 , 并非是编程的技术问题 , 而是为了减少换角色造成的游戏的bug 。
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武器图鉴
在游戏中有一个功能 , 就是图鉴 , 玩家可以预览角色的技能和简介 , 但是武器图鉴却不可以 , 只有玩家获得该武器的时候 , 才能预览武器的效果描述 。 但是反问一句 , 玩家既然都有了这个武器 , 还需要进入这个武器预览的界面吗?打开背包来看不香吗?玩家就是不清楚武器的功能 , 才会去看图鉴呀 。
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歪的五星角色万年不变
原神:游戏中鸡肋设定,承受能力差的容易被气炸,你能忍受几个】在游戏中分为常驻祈愿和up角色活动祈愿 , 然而当up活动祈愿歪的时候 , 歪的是常驻的5星角色 , 既然up角色活动能够出常驻祈愿中的五星角色、四星角色 , 那么常驻祈愿还有什么用?难道只是为了常驻中的5星武器吗?
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命座开关

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