六边形2.0版本,用数字看穿地奴、高战

六边形2.0版本,用数字看穿地奴、高战
文章图片
“六边形系统”有了新变化 , 数值更加准确 , 花席觉得可以叫他“六边形2.0系统” , 看一眼主页就能判断玩家的活跃度 。
上方是更新提示
通过对比发现 , 六边形系统2.0版本是比较精准的 , 每一个阶梯都能用数值表现出来 , 一起来看看吧 。
以前:25000势力值都能到顶
现在:40000势力值 , 才能到顶
真·地奴无处躲藏了 。
1:六边形数据的精确值
六边形2.0版本,用数字看穿地奴、高战
文章图片
以下内容 , 是花席对六边形系统的判断 , 可能不是十分精准 , 但是够用了 。
【势力值:6个级别】
第一层:0势力值
第二层:20000势力值
第三层:25000势力值
第四层:30000势力值
第五层:35000势力值
第六层:40000势力值
【战功:6个级别】
第一层:0战功
第二层:20万战功
第三层:50万战功
第四层:100万战功
第五层:200万战功
第六层:300万战功
【占敌土地:6个级别】
第一层:0土地
第二层:50土地
第三层:100土地
第四层:150土地
第五层:200土地
第六层:300土地
【势力、战功、占领】代表活跃度
花席觉得这3个数据最能表现玩家活跃度 , 而攻城、拆除代表玩家是否参与攻城 , 由于是定时的活动 , 所以无法说明活跃度 , 就不计算在内了 。
【攻城、拆除】代表参与度
拆除是指“拆除城市”耐久 , 而不是拆除玩家耐久 , 拆除高说明器械多 。
【讨伐】说明玩家在线时间
如果讨伐数值很高 , 说明在线时间一定多 , 不然无法打那么多野怪 。
不过也有例外 , 比如花席就经常打6-7级野怪升级 , 所以花席前期讨伐指数很高 , 后期讨伐指数不如其他人高 。
提示:
这是参考、并不绝对 , 有的区7-15天就结束战斗 , 六边形数据会很差 。
【不要张口就说某人地奴】
是不是地奴 , 只有他的盟友能说 , 他的盟友知道他们区是怎样的战斗 。
有的人队伍不好 , 但他喜欢帮队友拆敌人土地 , 喜欢用炮灰为队友指路 , 这些在六维图上都无法体现 , 但是他的盟友知道他 , 他一样会得到队友的尊重 。
花席用几个例子说明一下吧 , 只是纯粹的分析 , 并不代表绝对的定位 , 因为每个区的战斗不一样 , 有的区很早就结束战斗 , 有的区可能打一个赛季 。
2:不积极的玩家
六边形2.0版本,用数字看穿地奴、高战
文章图片
势力值:22000
战功值:20万
占领土地:50块
花席的分析 , 从这个数据看算不上地奴 , 但绝对是不活跃的玩家 , 不活跃的原因要参考其他玩家的势力值、战功值 , 还要根据区服不同战况来判断 。
战况吃紧:是地奴 。
已经统一:说明没地方打架
3:可能是平民玩家
六边形2.0版本,用数字看穿地奴、高战
文章图片
势力值:15000
战功值:50万
占领土地:70块
花席从势力值和战功判断 , 他努力打架了 , 但是估计队伍不好 , 所以战功不高 , 并且势力值也不高 。
4:常规玩家状态
六边形2.0版本,用数字看穿地奴、高战
文章图片
势力值:27000
战功值:100万
占领土地:150块
这个图上的数据 , 应该是比较常见的类型 , 大部分玩家都能打100万战功 , 这个可以说明玩家活跃度比较高 。

相关经验推荐