7月29日 , 正式服迎来了一次更新 。
①蒙恬
基础属性:基础生命:3250(+331*英雄等级)→3250(+361*英雄等级)
二技能:正面减伤:30%→20%
【解读】蒙恬与花木兰齐名 , 是中高分段的对抗路双雄 , 也是T1梯队的领头羊 , 他主要是对线期和打团强势 , 利用防御姿态下的高额免伤 , 进行有效的搅局 。
而此次的版本更新 , 将会提升蒙恬的基础生命 , 满级多出420点 , 代价则是下调防御姿态的10%减伤 。
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(蒙恬开启二技能后 , 即可进入防御姿态 , 获得正面减伤)
420点基础生命 , 在后期不多不少 , 足以弥补一点减伤的缺失 , 毕竟生命值跟减伤搭配起来 , 收益会放大许多 。
显然 , 策划的最终目的 , 就是为了减弱蒙恬前期的打架和对线能力 , 让他线上不至于太霸道 , 甚至不存在明显的天敌 。
现在这样改动下来 , 狂铁和猪八戒应该能有效克制他了 , 操作好一点 , 也可以用吕布和花木兰来针对 。
只不过 , 射手应该还是会被蒙恬限制 , 毕竟体验服原本计划只增加280点生命值 , 现在多出了140点 , 那蒙恬到后期依旧比较肉 , 开大顶在前面 , 足以让射手不敢随便普攻 。
②花木兰
重剑形态:免伤效果:45%→40%
【解读】花木兰的降温也实装了 , 免伤下调了5% , 40%跟两年前的那位“红色超级兵”是一样的数值 , 这也是花木兰最低谷的时期 。
算是一次中幅度的降温 , 别看数值下滑得不厉害 , 要知道免伤可是花木兰的根本 , 如果扛不住 , 那就会放大她无续航的短板 , 导致花木兰被随便消耗一下 , 就非常难受 。
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以上是花木兰的巅峰赛数据 , 胜率和出场率都较为突出 , 也是综合数据第一的对抗路 , 甚至能领先第二名4%左右 。
不难预测 , 花木兰在降温后 , 会迎来比较大的数据波动 , 应该是保不住T1顶端的宝座了 , 至于具体会下滑到哪个梯队 , 还得看过几天的数据变化 。
③司空震
普攻:普攻伤害:130(+6*英雄等级)(+0.3Ad)(+0.25Ap)→140(+3*英雄等级)(+0.3Ad)(+0.25Ap)
强化普攻:275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)→300(+9*英雄等级)(+0.25Ap)
【解读】自从闪电匕首二次加强后 , 司空震的数据就一直在飙升 , 在打野榜里的胜率 , 甚至一下子冲到了第三位 , 如果结合上出场率一起对比的话 , 那司空震就是仅次于宫本武藏的“野王二哥” 。
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而此次的版本更新 , 将会降低司空震的成长伤害 , 普攻每级低了3点 , 强普每级低了6点 , 作为补偿 , 也提升了基础伤害 。
简单计算一下 , 司空震大概在5级后 , 伤害会开始变低 , 满级比旧版本少了32点普攻和59点强普的伤害 。
影响可以说是比较小的了 , 甚至前4级还变强了几分 , 能拥有更快的刷野效率 , 让司空震带红反野的能力更强 , 虽然中期的伤害会变低 , 但只要不是太大的逆风局 , 司空震在装备成型后 , 还是能嘎嘎乱杀 。
算是不幸中的万幸了 , 想用司空震冲分的玩家 , 也可以继续使用 。
司空震打野的出装铭文:10x宿命 , 10x心眼 , 7x狩猎 , 3x贪婪
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最近 , 我又测试了“四金流” , 就是出龙鳞利剑(黄刀)+疾步之靴的思路 , 中期的刷钱效率和粘人能力真的很恐怖 , 刷着刷着就神装了 , 最重要的是 , 在升级打野刀后 , 还有双抗加成 。
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