《风之克罗诺亚 1&2 乘风归来》体验报告:新老玩家都值得一试
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《风之克罗诺亚1&2乘风归来》是由万代南梦宫出品的横版卷轴平台跳跃动作冒险游戏 。 对于大部分90后玩家来说应该不会很陌生克罗诺亚这个名字 , 第一部游戏作品《风之克罗诺亚:幻想世界之门》在1997年于PS1平台上推出 , 第二部游戏作品《风之克罗诺亚2:世界要忘却的》在2001年于PS2平台上推出 , 家里有条件的玩家当年应该都有体验过 。 这次万代推出的《风之克罗诺亚1&2乘风归来》为重制性质的合集 , 包含了初代与二代两部游戏 , 也正值克罗诺亚诞生的25周年推出的纪念作品 。
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需要注意的是本次合集中的一代作品《风之克罗诺亚:幻想世界之门》 , 是以2008年在Wii平台发售的一代作品重制基础上的再重置 , 简单来说也就是高清复刻的性质 。 于个人而言 , 童年时期在小卖部老板的店里面有幸玩过这两部作品 , 因为条件限制那时候并没有玩过太多的游戏 , 而当时玩过克罗诺亚后就沉迷其中 , 每天放学都要去一趟小卖部(笑) 。 主要原因是这位可爱的兽人少年克罗若亚也是个人童年时期 , 与蓝色小刺猬索尼克一样 , 十分喜欢的一个角色形象 。 感谢万代这次的重制 , 时隔多年后得以再重新回味一番 , 就游戏体验来说也是让人满意 。
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在两部作品中玩家都将操控兽人少年克罗诺亚进行冒险之旅 , 故事的进程以章节形式来推进 , 本次合集没有在两部作品上进行先后顺序的强制性设置 , 游玩途中玩家可以随意退出切换两部作品进行体验 。 不过对于没有玩过原版作品的萌新玩家 , 还是建议按顺序来体验 , 对于故事剧情也能更好理解 。 没有太多时间体验剧情的社畜玩家也不用担心 , 本次合集两部作品都加入了倍速功能 , 能够加快剧情过场对话的速度 。 只是也是针对此前玩过原版的老玩家 , 新玩家又有时间的话还是少用加速功能 , 是否要用还因人而异 。
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游戏玩法方面 , 克罗诺亚两部作品都是现在较为常见的平台跳跃闯关的模式 , 玩家从起点到终点 , 期间有提供了许多分支岔路给玩家进行探索与收集 。 可能一说“平台跳跃游戏”这个游戏类别 , 大多数玩家都会觉得难度是不是特别高 , 手残玩家能不能正常体验 。 在两部作品都体验过后 , 我可以这么说完全不用担心游戏的操作方式非常简单 , 没有过于复杂的操作指令 , 玩家只要移动和控制好跳跃 , 以及使用风弹击中并抓取敌人 , 根据实际情况来决定投掷还是进行二段跳即可 。
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若还是有顾虑的玩家 , 游戏提供了简单和普通两个难度 , 实在是担心自己手残不能顺利推进的 , 那就大方选择简单难度游玩 , 简单难度下克罗诺亚拥有五格生命值与无限生命数 , 损伤也是为1/3的血量扣减 , 玩家可以很是轻松地进行闯关 。 对于平台跳跃游戏大神 , 那还是选择一般难度游玩可以得到理想的游戏体验 。 BOSS战的难度也比想象中的要低 , 不同现在的游戏一样需要背板 , 游戏中的BOSS战为很简单的阶段性操作 , 即使没有玩过多少平台跳跃游戏的玩家也能够轻松战胜 。
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