这支由大学生创办的团队,做了一款机甲题材的种田游戏

一艘宇宙飞船在色彩斑斓的外星坠毁 , 一个机甲机器人弹射而出 , 砰地一声撞到地面 。 过了一会儿后 , 机器人从弹坑里走出来 , 双手拿着巨大的武器……如果只看这几句话 , 你恐怕很难想象 , 笔者正在描述一款农场游戏 。
这支由大学生创办的团队,做了一款机甲题材的种田游戏
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“我们特别排斥那种持续不断的暴力 , 所以在《光年边境》(LightyearFrontier , 暂译)中 , 你绝对看不到任何暴力或野蛮的对抗 。 ”AmplifierGameInvest发行负责人丹尼斯·费雷尔(DenisFerrier)说 , “你可以选择以第一人称或第三人称视角游玩 , 但在游戏里所做的事情始终是创造 , 而非杀戮 。 你可以将这台大型拖拉机机器人视为主角 。 这款游戏的整体氛围特别平静 , 就像对自然的致敬 。 ”
《光年边境》开发商FrameBreak的首席执行官乔希姆·赫德斯特罗姆(JoakimHedstrm)补充说:“作为一种劳动机器 , 机甲没有被充分利用 。 就算不与哥斯拉战斗 , 大型机器人也可以很酷 。 ”
“起初 , 我们确实讨论过是否加入战斗玩法 , 比如让机器人保护农场 , 击退入侵的外星人 。 但经过原型阶段的尝试 , 我们意识到这并不怎么好玩儿 , 会使《光年边境》变得更像一款拥有复杂经济系统的战斗游戏 。 玩家只会考虑下一场战斗 , 无法体会耕作的乐趣 , 因为他们不会花时间装饰农场或探索 。 在战斗带来的压力下 , 玩家必须想尽办法变得更强大……我们应该朝着哪个方向进行开发?究竟是制作一款机甲战斗游戏 , 还是做一款和平的机甲农场游戏?后者显然更有趣 。 ”
赫德斯特罗姆相信 , 通过将机甲题材和模拟经营玩法相结合 , 《光年边境》既能让射击游戏玩家感兴趣 , 也能吸引农场游戏的铁杆粉丝 。 “我们的目标 , 就是让两个以前也许从来没有一起玩过游戏的玩家群体产生联系 , 用与众不同的玩法来吸引传统射击游戏 , 以及农场游戏的玩家 。 ”
这支由大学生创办的团队,做了一款机甲题材的种田游戏
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乔希姆·赫德斯特罗姆
FrameBreak是一家瑞典独立工作室 , 几位核心成员在大学期间的一次游戏开发活动中认识 , 当时他们需要在十周内完成一个项目 。 赫德斯特罗姆带领一支由18人组成的团队 , 制作了一款“奇怪”的游戏 。 从那以后 , 团队里的几名决定合伙创业 。
“我们希望继续制作奇怪的游戏 。 ”赫德斯特罗姆说 , “我们不想鼓捣简单直接的内容 , 而是要想方设法改变既有模式 , 并在这个过程中进行各种试验 。 这种心态就像粘合剂 , 使得我们愿意长期一起制作游戏 。 ”
在某届瑞典游戏大会(SwedenGamesConference)上 , FrameBreak提出了制作一款机甲游戏的策划案 , 并获得了GoodbyeKansasGameInvest(注:Amplifier的前身)为期一天的培训 。 赫德斯特罗姆表示 , 开发团队收到了大量有用的反馈和建议 。
那时候 , FrameBreak希望像其他由大学生创办的工作室那样 , 保持独立运作 。
“我们想要独立发展 , 找到一家发行商 , 然后朝着那个方向前进 。 我们的想法是:随着时间推移 , 我们也许可以自主发行游戏 , 并推动工作室发展壮大 , 或许还会接一些外包业务 。 ”
不过没有过久 , Amplifier与赫德斯特罗姆取得联系 , 询问FrameBreak是否愿意被收购 。 虽然赫德斯特罗姆和团队并不寻求被收购 , 但他们很喜欢Amplifier , 所以决定和对方聊一聊 。 “我们很快就意识到 , 这是个好主意 , 因为Amplifier提供了一个自由创作的环境 , 我们不需要做出任何妥协 。 ”赫德斯特罗姆回忆说 。

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