游漫谈:盘点令人上瘾的Switch小众游戏!硬核银河城系列还得是它

咱们上回聊到Switch平台那些小众且高质量的游戏 , 盘点了传说法师、死亡细胞、哈迪斯、茶杯头和空洞骑士这5款硬核且广为人知的作品 。 本期咱们继续以小众为核心 , 探索Switch里值得体验的作品 。 话不多说 , 接下来咱们直接上本期的游戏盘点 。
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公理边缘2
早在空洞骑士、哈迪斯等众多硬核游戏还在酝酿之时 , 一款以一己之力打造的银河城类游戏横空出世 , 不仅引发了玩家们的广泛热议 , 还为欧美圈儿的独立游戏市场开辟了新思路 。 而这款对银河城题材有着深刻探索的重要作品 , 就是TomHapp的《公理边缘》 。 《公理边缘》对于欧美独立游戏领域来说是不可或缺的作品 , 高度致敬银河战士的它 , 让欧美玩家看到了独立游戏的曙光 , 而后发行的续作《公理边缘2》更加落实了这份荣誉 。
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有了前作的大获全胜 , 续作《公理边缘2》选择继续坚持对银河战士的纯粹理解 , 在复古的像素画风中融入节奏变化强烈的独特设定 , 即使后来同品类独立游戏开始井喷 , 能在银河城题材赶超《公理边缘》系列的也是少之又少 。 初次接触这款游戏 , 扑面而来的世界观和不知所云的探索 , 大概率会劝退一部分玩家 。 在没有解锁众多能力的前期探索里 , 我们就像无头苍蝇一样到处碰壁 , 眼看着各种障碍堵住前方的路而无能为力 , 唯一支撑着我们玩下去的 , 就只有偶尔遇见的NPC和游戏本身的好口碑了 。
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但这种尴尬的情况并不会维持太久 , 大概十几分钟之后 , 当主角陆续解锁潜水、爆破、控制等能力我们就会惊奇地发现 , 原来不断地开图 , 获取新能力 , 再开图这种经典的银河城玩法那么令人欲罢不能 。 别的不说 , 不常熬夜的我都在这种反复开头的探索里玩了整整一个通宵 。 《公理边缘2》就是这样一款神奇的游戏 , 它和许多一眼定情的游戏都截然不同 , 先抑后扬的设计劝退了无数短暂体验过这款游戏的玩家 , 可当你耐心熬过去了能力匮乏的前期 , 那种柳暗花明的惊喜一定会让你觉得不虚此行 。
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最后的篝火
曾经因为一款名叫《无人深空》的游戏 , 让HelloGame在业界名声大噪 。 过山车一样的游戏口碑几乎都快成了开发团队的招牌 , 好在《无人深空》最后顺利咸鱼翻身 , 团队也拿下了应有的成就 。 继《无人深空》之后 , HelloGame在游戏设计上似乎是学到了不少 , 新作《最后的篝火》一经发售就得到了玩家们的高度认可 , 零差评几乎成了这款游戏的代名词 。
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作为一款以解谜为主的益智冒险游戏 , 从画风来看显然《最后的篝火》走的是感性治愈的路子 。 Q萌可爱的角色设计搭配色彩明亮的场景 , 透着《无人深空》那股子熟悉感 , 却又保持着团队对背景故事下废墟世界自己的见解 。 除了画风带来的视觉观感以外 , 《最后的篝火》在主题上也对治愈二字进行了升华 , 游戏采用“迷失与救赎”作为剧情核心 , 讲述了余烬者为了朝圣前赴后继 , 却又时刻可能迷失在路途中的故事 。 在游戏中玩家扮演的是一名幸运的余烬者 , 迷失之际受到了神明的指引 , 不仅坚定了自己朝圣的目标 , 也担负起挽救其他迷失余烬者的责任 。

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