设计让用户愿意付费的元宇宙链游,更符合web3的发展
【设计让用户愿意付费的元宇宙链游,更符合web3的发展】GameFi赛道大火的根本原因在于 , 它能够以即玩即赚的模式吸引大量玩家进入 , 并且在一定程度上解决了NFT的一些痛点 , 比如 , NFT没有完整的产品闭环、缺少清晰的价值评估模型等等 。
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然而像阿蟹、跑鞋这样的“破圈”项目 , 目前也面临着用户增长变得缓慢 , 玩家收益降低 , 甚至出现资产大幅缩水的情况 。 这也暴露了一些GameFi赛道的问题:产品同质化现象严重 , 大多数游戏玩法简单 , 经济模型以挖矿、产出和繁殖为主 。 这已经无法满足玩家对游戏的更高期待 , 也无法吸引更多Web2用户的进入 。 如果链游行业吸引不到新鲜的血液 , 不能持续提升内容品质和游戏流程 , 它将面临发展缓慢、停滞的危机 。
所以 , 这就要回到标题所描述的一样 , 要设计出吸引用户自愿的在元宇宙和链游中进行消费的高质量产品与经济模型 。 让用户不仅能即玩即赚 , 还能体会到购物的快乐 , 财富的积累 , 享乐的快乐等等 。 只有这样 , 才能增加元宇宙和链上游戏的粘性 , 延长元宇宙和链游的生命周期 。
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而这种设计理念的公司已经出现了 , 它就是来自土耳其的格里芬艺术公司(GriffinArt)他的平台治理代币是(Gart)下面简单的介绍一下他旗下的一款手机3D链游格里芬土地(Griffinland)的经济模型:格里芬土地令牌(Gland)是格里芬土地移动游戏货币 。 这和AXS不一样 。 将不会无限期地发行美元 , 因为奖励制度将是不同的 , 它将是固定的 。 奖励池将是一个动态池 , 从游戏中的费用和项目销售收入里添加 。 不会有销售压力 , 因为循环供应之外不会有任何回报 。
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游戏有两种模式 , pvp与pve 。 在PvP模式下 , 两名玩家将投入相同数额的gland , 胜利者占总金额的85% , 输家占7.5% , 奖励池占7.5% 。
在游戏市场中 , 有些商品将与GLAND一起出售 , 而另一些将与GART一起出售 。 gland的收入百分之百将直接进入奖励池 , 而购买NFT收入的GART也将会百分百将被烧毁 。
因此 , 总之 , 不会有任何销售压力的gland , 而且价格也将不断上升 , 因为游戏变得更受欢迎 。 另一方面 , GART价格也会增加 , 因为人们会不断地购买GART , 以便在游戏市场上购买GART原创商品 , 而他们购买的令牌将被烧毁 。
这是一个看不见的游戏经济 , 它是行业中最有利于玩家和投资者的经济 。 当人们意识到这种经济的好处时 , 我们将成为区块链世界中伟大的Play2Earn项目之一 。
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上面这个经济模型介绍也是官方简介里翻译过来的 , 而就在北京时间2022年7月28日晚上11点 , 他的链游代币Gland进行了预售 , 预售额度被10秒抢购完毕的现象也侧面反映了他的经济模型确实不错 , 格里芬创立之初的理念就是好玩且有赚 , 游戏采用的设计引擎也是世界闻名的【虚幻引擎4】 , 在国内这个引擎设计的代表作就是腾讯的【和平精英】这款游戏了 。
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最后来说说他的元宇宙 , 格里芬的元宇宙的设计与建造都是与链游同步进行的 , 元宇宙的设计有非常多的板块 , 比如游戏馆 , 电影院 , 跑车俱乐部 , 格里芬NFT艺术馆 , 虚拟电子商务等等 , 之后格里芬土地链游也会结合进元宇宙之内 。 所以我相信 , 随着格里芬生态的不断完善 , 肯定会吸引一大批自愿付费的玩家进入游戏 。 只要能够做到收支平衡 , 格里芬一定会在web3的理念下长久的发展下去 , 越做越好 。
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