四年研发九次测试,一款端游射击产品如何“逆流而上”?( 二 )
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美术品质方面 , 《生死狙击2》加入了大量国潮和中国风的元素 , 比如蟠龙系列枪械皮肤 , 以中国龙作为主题 , 以红黄黑为主要配色的巨龙在枪身上尤为显眼 。 作为游戏中目前唯一出场的女性角色 , 花熊操着一口正宗的四川口音 , 身上的熊猫挂饰也是特色拉满 。 “霓幻山城”这张地图更是以重庆作为灵感 , 大胆采用了中式宫殿式建筑设计搭配上赛博朋克科幻风 , 高低起伏的层次感在霓虹灯的闪烁下分外吸睛 。
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在美术和画面上砸出来的硬实力 , 为的是让玩家快速留下深刻印象 , 而在产品的其他细节方面 , 《生死狙击2》也力精益求精 。
02
玩法手感并存
兼具竞技娱乐
对于硬核玩家来说 , 一款射击游戏好不好玩主要取决于产品“玩法”够不够丰富以及“手感”调教的好不好 。 而对于已经有一款成熟产品开发经验的无端科技来说 , 这两者显然都是强项 。
为了让玩家获得更加爽快真实的射击手感 , 《生死狙击2》强调的是三位一体全方位的视听体验 , 即从视觉 , 听觉 , 触觉三个方面来强化玩家在枪械射击上的直观感受 , 从而反馈到战场上紧张刺激的游戏体验中去 。
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视觉上 , 借由和加拿大专业动捕团队GameOn深度合作 , 玩家控制的角色能够自然连贯的完成攀爬 , 跳跃 , 切枪 , 匍匐等多种战术动作 。 听觉上 , 多种枪声实录结合空间音频效果 , 实现不同环境下的真实枪声反射 , 大大加强了玩家的战斗临场感 。 触觉上 , 引入Gunkick机制机制让游戏中的枪械射击反馈更为真实爽快 , 同时以算法增强镜头运动感 , 模拟枪械真实的后坐力 。
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从玩法上来看 , 《生死狙击2》保留了此前竞技属性较强的爆破模式 , 团队战 , 并集合了乐趣十足的变异玩法 , 狙击战 , 刀战 , 同时还加入了当前比较主流吃鸡玩法“劫掠战场” 。 不过在这其中 , 让茶馆感到最有意思的当属创意十足的“大头”玩法 。
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在大头模式中 , 所有的玩家都会头戴超萌的卡通头套 , 两队成员进行厮杀 。 然而和普通的团队作战不同 , 大头模式下玩家射击队友不仅没有队友伤害反而会回复血量 , 而杀死敌人后玩家还会获得大头能量 , 当集满能量后就可以化身为“一刀一个小朋友”的大头英雄 。
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此外 , 大部分枪械近40种配件改造大大提升了游戏的养成玩法乐趣 , 双主武器设计不仅降低了游戏的上手门槛 , 还能够让玩家根据战局随时进行策略性选择 。
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可以看出 , 《生死狙击2》是一款兼顾了娱乐性和竞技性的差异化产品 , 在市场定位上 , 其实更加偏向于在追求高品质场景变现和3C体验的基础上 , 以长期提供的内容玩法来维持游戏的长线DAU 。 这么做的原因 , 在于目前端游市场依旧存在大量的中轻度用户 , 以长线丰富的趣味内容去笼络这部分目标人群 , 能够在稳固自身IP用户基本盘的同时 , 快速触达大量泛用户群体 , 以此在同类产品中脱颖而出 。
03
多方位营销
精准触达用户
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