四年研发九次测试,一款端游射击产品如何“逆流而上”?
近日 , 伽马数据发布了《2022年上半年中国游戏产业报告》 。 报告显示 , 2022年上半年国产移动游戏收入为1104.75亿元 , 同比去年减少3.74% 。 有意思的是 , 一向被认为跌入谷底的国产客户端游戏 , 收入反而上涨了2.85% , 达到了307.4亿元 。
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这不禁让茶馆开始重新思考一个问题 , 随着国内手游市场竞争已经走向白热化 , 昔日精品遍布的客户端市场 , 是否有可能重新回到大众玩家视野 , 再次成为国内各大游戏厂商手中的“香饽饽”呢?
就在不久前 , 由无端科技历时4年研发的射击端游《生死狙击2》正式上线 , 凭借媲美次世代的国产自研画质 , 以及借由周杰伦代言的大声量宣发 , 一度冲上WeGame精品榜第一 , 微博相关话题曝光量超5.7亿 , 共有13.4万人参与互动 , 频频在大众玩家前“刷脸” , 似乎给出了一些答案 。 对于大部分玩家来说 , 游戏平台并不唯一选择 , 品质优异、玩法创新的产品显然具备更高的优先级 。
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这也让茶馆感到十分好奇 , 在如今手游制霸的国内游戏市场 , 一款“逆潮流”的端游射击产品为何能“逆流而上”?
01
大成本投入
砸出美术“硬实力”
提起无端科技 , 可能大部分人印象还停留在2013年一款“黑马”页游《生死狙击》 。 凭借几乎媲美端游的画质和手感 , 以及当时页游的易传播性 , 在短短的时间内 , 《生死狙击》一经推出迅速爆红 , 为无端科技积累了近5亿玩家 , 超30亿流水 。
然而随着手游市场的后来居上 , 页游市场急剧收缩让下一款产品的立项陷入两难的境地 。 做手游成本低 , 不过却要面临市面上成熟产品的冲击 。 端游市场虽很久没有出现新品 , 不过如果不拿出高品质差异化的产品 , 也很难满足核心玩家挑剔的口味 。
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最终 , 经综合考虑《生死狙击》玩家的键鼠使用习惯 , 以及核心玩家对于国产射击端游的强烈需求后 , 无端科技做了一个“艰难的决定” 。 花重金去砸产品的美术品质和射击手感 , 以多样性的玩法和此前技术上的积累 , 全力打造了一款符合现代玩家审美的端游射击产品 。 于是在花费了4亿成本 , 投入超200名员工 , 历经9次测试打磨 , 一款敢于“逆潮流”的射击端游产品《生死狙击2》正式上线了 。
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从游戏画面来看 , 《生死狙击2》在各种枪械的细节表现上 , 尤其是涂装的花纹和纹理尤为清晰真实 , 枪体不仅会出现自然的反射光 , 甚至还会呈现出不同程度的战损效果 。 这些得益于在研发引擎上的大投入 , 开发团队在购买源码授权后大幅度魔改了Unity引擎 , 在底层的场景 , 材质 , 光照上进行了大量的优化 。 最直接的体现 , 就是在一些地面水坑和场景光照的光影效果表现上 , 已经可以和部分主流单机游戏画质相媲美 。
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同时 , 开发团队使用了标准化的PBR渲染流程 , 在改进的抗锯齿技术加成上 , 将画质效果大幅提升 。 比如某些地图的远景效果 , 像是“捕鼠陷阱”巨大的擎天手臂 , “埋骨之地”连绵的怪物尸骸 , 都透露出一种强大的战场压迫感 , 与整个地图浑然天成 。
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