《三国志11》全新三国题材MOD首次公开亮相作者畅谈游戏设计理念

近日看到一个设定相当不错的《三国志11》MOD , 在这里给大家分享一下作者游戏中部分名将的设计 , 以及整个游戏的设计思路 , 看看是否适合大家的胃口 。
游戏作者:寻找舞阳候 , 游戏背景是大家熟悉的三国 , 只不过现在这个阶段游戏的名称还没有决定 。 虽然整体的游戏制作进度 , 还是可以用大家非常熟悉的那句“明天”来形容 , 但是大家已经可以先感受一下作者的整体设计思路了 。
《三国志11》全新三国题材MOD首次公开亮相作者畅谈游戏设计理念
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1.功阶系统:
采取五功阶的设计 , 其中本体特技为重臣特性槽位 , 五阶为威名槽位
2.重臣特性系统:
MOD打造了合计31个重臣特性 , 放置在武将本体特技位置 , 玩家和AI可以用原版能力研究来进行重臣特性的研究和变更 。
其中有21个单项重臣特性和10个高级复合重臣特性 。
单项重臣特性在所有人都能研究的位置 , 复合重臣特性在原版隐藏研究属性的位置 , 意味着只能出现5个 。
重臣特性在能力研究的位置研究出来时是Ⅰ级重臣特性 , 在持有武将的五维、适性、声望(原版功绩)达到一定条件后 , 会自动升级成Ⅱ级、Ⅲ级重臣特性 , 获得更为强力的效果 。
部分武将拥有专属重臣特性(君令、军师令、都督令) , 在该武将身份为君主、军师、都督时有额外的效果 。
想要获得该重臣特性 , 需要达到一定条件才能获得该项专属重臣特性 , 且获得专属重臣特性后 , 不能更改 , 防止手滑编辑掉和AI能力研究将珍贵的专属重臣特性换掉)
专属重臣特性以镇楼图217年汉中决战剧本完全体刘备举例:
专属君令:汉廷余望★击破部队时20%劝降汉室重视武将+经世济民
1、获得条件:自身声望(原功绩)达到20000
或【衣带诏】剧情选择对抗曹操(AI触发【衣带诏】时会自动选择对抗曹操)
2、效果:专属君令仅在该武将为势力君主时才会触发效果 。 当刘备为君主时 , 自部队击破敌方部队时 , 若该部队武将有汉室重视程度为重视的武将 , 有20%几率直接劝降该武将(该武将为君主时无效) 。
经世济民为通用重臣特性 。
PS:专属重臣特性后面的通用特性 , 全部为Ⅲ级
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通用重臣特性分为军事、军师、内政三个大类别 , 现在每系以一个作为举例:
军事重臣特性:枪兵调练
枪兵调练Ⅲ:光环效果对枪兵部队+30%★同军团枪兵部队士气增加
枪兵调练Ⅱ:自部队枪兵强化一、二级战法★同据点武将枪兵适性经验增加
枪兵调练Ⅰ:自部队枪兵攻击、防御+10
军师重臣特性:地势研究
地势研究Ⅲ:[地利系]计略伤害+50%★敌部队相邻同军团部队时概率被伏击
地势研究Ⅱ:[地利系]计略必定暴击★敌部队在据点3格内概率被伏击
地势研究Ⅰ:可用[落石、伏兵]
内政重臣特性:区域振兴
区域振兴Ⅲ:同据点月初按政治比例自动增加钱★同军团据点月初增加金钱
区域振兴Ⅱ:断粮、灾害时人口损失-50%★同据点月初增加金钱
区域振兴Ⅰ:[商业要冲]的效果增强+50%
各个特性在升级后会保持上级特性的效果 , 即:
Ⅲ级特性同时包含Ⅰ级、Ⅱ级、Ⅲ级效果
Ⅱ级特性包含Ⅰ级、Ⅱ级效果
Ⅰ级特性只包含Ⅰ级效果
Ⅲ级特性★号后面包含的内容为该武将身份为所属军团军团长时触发的效果(君主会额外扩大到全势力范围 , 效果量减半)

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