三国志11中的太守有哪些特殊设定?主要是4点,不同武将差异巨大
三国志11中 , 武将在游戏里有很多种身份 , 主要是君主 , 军师 , 都督 , 太守 , 一般和在野这6种 , 武将处于不同的身份状态 , 往往在游戏里的分量也会不一样 , 比如武将如果是在野的身份 , 那么游戏的参与感会非常低 , 是处于非常不活跃的状态 , 参与不了内政或者军事上的任何操作 。
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但是 , 如果武将是游戏里的君主或者军师 , 那么无疑活跃度就特别的高 , 几乎每个回合都会有他们参与的身影 。 而这里要讨论的是游戏里的太守 , 同样的我们也会发现 , 太守也是游戏里的一个非常重要的角色 , 每个都市 , 每个港口 , 每个关隘只要有现役的武将 , 那么都会自动有一个太守诞生 。
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所以 , 理论上来说 , 游戏里的太守还是挺多的 , 不过当太守的武将是可以随时变换的 , 因为游戏里的武将是流动的 , 之前的太守武将如果去了别的都市 , 或者新调来了一个官职更高的武将 , 那么这个据点的太守会自动换人 。 虽然 , 游戏里的太守人数众多 , 最高可有80多个武将当太守 , 看似非常普通 , 但是太守却存在着非常特殊的作用 , 对此 , 以下就是具体的介绍 。
大家应该都知道 , 游戏里有很多特色都市 , 除了大都市之外 , 还有很多都市的特色都是跟兵装相关 , 比如新野的特色是盛产红缨枪 , 庐江的特色是造船便宜 , 小沛的特色是造攻城武将方便 , 武威的特色是盛产马匹等等 。 总之 , 游戏里的都市都有属于自己的特色 。
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而特色为枪 , 戟 , 弩或马的城市每个月初都会刷出一些符合该城市特点的免费兵装(前提是城市里得有锻造厂或者马厩) , 而这个免费的兵装是有限的 , 具体的数值跟这个都市太守的政治属性相关 , 太守的政治属性越高 , 那么每个月免费的兵装会越多 , 具体的计算公式是:免费兵装生产量=180+1.5*太守政治 。
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游戏里我们会发现 , 据点的耐久恢复其实跟士兵数量没啥关系 , 据点里就算一个兵也没有 , 但只要有武将驻守 , 那么每回合就能自动恢复耐久值 , 不过耐久值恢复的具体数量跟其他人没有关系 , 而是跟太守的政治属性直接挂钩 。 同样游戏里也有一个计算公式:耐久恢复量≈180*太守政治% 。 不过政治33以下的太守回复量都是统一是最低的60 。 另外如果研究成功了科技“培训工兵” , 那么城市耐久恢复力升至原来的2.5倍 。
在敌军用普攻袭击据点的时候 , 据点是会自动反击的 , 而这个反击的伤害也跟太守的能力值密切相关 , 主要是跟太守的统帅和武力值相关 , 原理跟野战部队一样 , 统帅值越高防御力越强 , 武力值越高反击伤害也会越高 。 当然具体影响的数值跟野战部队的计算是不太一样的 , 影响效果存在一定的下限 。
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游戏里的设定是太守的统帅或者武力数值是65以及以下的数值时 , 防御能力和反击能力都是一样的 , 就算太守是岑昏黄皓这样的废物 , 统武数值都是1 , 防御效果都相同 , 不过如果都市里没有太守 , 那么这个防御效果会更加的弱 , 特别是跟那种能力高的太守相比 , 差别也会更大 , 所以对于那些前线的据点 , 那么再不济最好还是得要派个武将来驻守一下 。
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