仔细想想暗黑不朽的玩法核心,我悟了,国游的终点就是征战沙巴克
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暗黑不朽作为暗黑系列的第一款移动端游戏 , 从国际服上线一直到如今国服开启 , 一直争论不断 。 其游戏本身也在海外引起一阵“轰动” , 真的令不少还玩玩家开了眼 , 见识了国内游戏运营系统的恐怖 。
近日 , 有不少媒体小编、up主等讨论起了不朽的玩法核心 , 甚至扩散到整个国内MMORPG游戏 , 不得不说 , 经过多人七嘴八舌的讨论之后 , 总结出一条惊人的结论 。 此篇 , 小编就和大家聊聊吧~
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仔细想想暗黑不朽的玩法核心 , 我悟了 , 国游的终点就是征战沙巴克
暗黑不朽的氪金问题 , 一直是玩家最为抨击的设计 。 为排除一些无脑跟风营销号的诱导 , 纠正一点:抨击不朽氪金点的缘由 , 并非是它氪金上限过高 。 如今的网游没有哪个氪金上限不高的 。 而是其逼氪的手段 , 以及氪金之后玩法并不有趣的缘由 。
首先 , 暗黑不朽为了兑现任何玩家都可以刷取装备这一承诺 , 不朽的装备系统基本不需氪金 , 只要肝就完了 。 但核心的氪金点在于传奇宝石 , 零氪和月卡玩家们获取的途径极其有限 , 而大佬们获取不朽宝石的途径 , 本质上就是抽卡 。
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其它游戏十连抽直接放个过场动画就行了 , 而为了保住“又肝又氪”的传统 , 将本质可以跳过的过场动画变为了必须打一个副本 。 而反复刷一个无聊的副本 , 实质就是:抽卡一次需要2分钟的手动操作过场动画 , 操作令人无语 。
至于为何说无聊 , 首先不朽的的核心战斗提升点就是传奇宝石 。 而pve方面 , 基本战斗力高于怪物 , 随便打打就过了;战斗力低?那就滚去提升战斗力 , 不然刮痧呢您?实质就是:氪金高=过关 , 充值不足=回去充钱 。
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一个被玩家看透的数值养成系统 , 又要如何去吸引玩家入坑 , 继续玩下去呢?或者说继续充下去呢?那就得研究研究这款游戏的核心玩法了 , 最终发现唯一有趣的竟然是pvp 。
到了游戏后期 , 玩家们就会发现 , 一些任务副本必须要多人组队 。 这一设定保障了什么?保证了角色可以直接分出个三六九等 , 不然氪金大佬秀给谁看呢?
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而pvp系统中 , 小编个人认为 , 设计得最为细腻的 , 便是阵营战了 。 工会之间的博弈 , 影盟和不朽的战争 。 并非简单的直接拼杀 , 需要所有人员的参与 , 完成相应任务作为辅助 。
也就是说 , 零氪党们的角色 , 必然是给大佬们打辅助的人下人 , 为了主战场的大佬们做拼杀提供辅助效果 。 这样再次能秀出氪金大佬们在这款游戏中的重要性 , 这波心理吃得透透的 。
因此 , 不少玩家将暗黑不朽评价为当今的传奇 。 不仅是如今看来满满的页游画风 , 更是玩法机制太过神似 。 似乎国游的终点便是征战沙巴克了?
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【仔细想想暗黑不朽的玩法核心,我悟了,国游的终点就是征战沙巴克】最后 , 祝愿所有读者 , 无论是工作还是生活中 , 都能欧气满满 , 财运滚滚 , 开心快乐每一天~
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