程序员为筹钱开发游戏入市炒股,8个月收益竟超10倍!
一个不会炒股的工程师不是好的程序员!
他曾是航天设备维修工程师 , 因为兴趣爱好 , 从零开始学编程 , 跨行成为开发游戏的程序员 。 为了筹集开发新游戏的资金 , 他“被迫”入市炒股 , 竟一举盈利上千万 。 当了8个月的“股神”后 , 他急流勇退 , 拿着在股市中赚的钱又一次全身心投入游戏开发……他就是我们今天的主人公——雷蒙德多尔(RaymondDoerr) 。
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雷蒙德多尔(图源:网络)
从修飞机到开发游戏
在进入游戏领域之前 , 多尔就职于著名的军火巨头公司洛克希德马丁 , 是一名航天设备维修工程师 , 主要工作是给战斗机提升武器装备性能 。
在很多人眼中 , 多尔的工作收入稳定 , 令人欣羡 。 但在多尔看来 , 因为工作需要 , 自己需要频繁辗转于各个军事基地 , 居无定所的生活并没有归属感 , 而且给全球最大的军火商打工 , 每天接触会危及他人生命的武器也让他无法接受 。
在洛克希德马丁工作5年后 , 多尔觉得应该去追寻自己的爱好 , 他当时最热衷的事情就是游戏 。 不过 , 多尔并没有急着“裸辞” , 因为自己对游戏开发的了解基本等于零 , 所以他决定先打好基础 。 于是 , 多尔开始从零开始学习Java , 除了每天上班和必要的休息时间 , 其余时间都被他用来学习编程 。
9个月后 , 多尔认为自己已经出师 , 于是辞掉工作 , 正式成为了一名独立的游戏开发工程师 。 但是 , 游戏的开发、应用并没有想象中那么容易 。 因为开发周期长 , 资金成本高 , 多尔的生活一度十分困难 。
幸运的是 , 这样的窘境并没有持续太久 。 2013年时 , Steam推出了一项名为抢先体体验的政策 。 游戏开发者可以在游戏尚且处于开发阶段时就在Steam上销售游戏 , 并让用户知道该产品属于“未完成”的游戏 。 这就意味着 , 即使游戏没有开发完全 , 也可以先上线挣钱 , 后面再慢慢打补丁 。 这给了多尔极大的积极性 , 他开始自己搞策划、做美术、写编程、做宣发 。
2014年10月 , 由多尔独自开发的游戏《RisetoRuins》(中文名《陨落废墟》)抢先体验版在steam正式发布 。 这是一款模拟策略城市建造游戏 , 包含建造、塔防、城市规划、模拟经营等多种元素 。 5年后 , 该游戏的正式版本上线 。
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图源:Steam
游戏一炮而红 , 资金投入却成难题
《RisetoRuins》一经推出 , 就受到了全球玩家的青睐 。 据国外游戏媒体估算 , 游戏仅上线10个月 , 就卖出了31万份 , 除去Steam的抽成 , 《RisetoRuins》给多尔带来了150万美元的利润 。
这里面也少不了国内游戏爱好者的贡献 。 2021年 , 《RisetoRuins》在中国区的销量大幅上升 , 超过全球其他区域 , 位居第一 。
第一款游戏的成功给了多尔极大的鼓舞 , 开发第二款游戏的想法在多尔的心里萌芽 。 众所周知 , 开发游戏需要大量的资金支持 。 虽然《RisetoRuins》给多尔带来了不少收入 , 但除去各种成本及日常开销后 , 多尔也只靠其存下20万美元(约134万人民币) , 这对开发一款游戏来说 , 依旧是杯水车薪 。
2020年初 , 新冠疫情在众人毫无防备的情况下席卷全球 , 人们只能宅在家中 , 游戏成了极好的消遣 , 这也在很大程度上促进了游戏的大卖 。 但对多尔来说 , 这显然还是没法弥补开发第二款游戏的资金缺口 。 与此同时 , 受影响影响被限制住出行脚步的多尔也无法去为自己的第二款游戏拉赞助 , 这让他变得十分焦虑 。 资金再一次成为了多尔在游戏开发道路上的“拦路虎” 。
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