社会架构革新,看无尽的拉格朗日如何另辟蹊径打开科幻SLG新视野( 二 )


社会架构革新,看无尽的拉格朗日如何另辟蹊径打开科幻SLG新视野
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玩家前可以在这丰富的题材框架内尽情沉浸 , 可以选择自己的开拓者方向而改变整个宇宙故事的走向 。 例如在许多星系开拓的结算期间 , 不少势力会组成干脆止戈为帛 , 重组成两个势均力敌的派系 , 均分结算奖励;或放弃总体战的构想 , 采取一次小规模“军事演习” , 和平决出星门的掌控权 。 合作共赢的关系应运而生 。
此外 , 扮演开拓者的玩家利用自身的知识和经验 , 重返星系 , 开发基地 , 建立联盟 , 连接城市 , 抵抗入侵者 。 最终夺下星门 , 并开启下一个星系的征程 。 可见 , 拉格朗日世界里新秩序的诞生 , 是由每一个玩家所决定 , 玩家选择的方向将会决定整个星系未来的走向 。 这个故事中只有人类的战争与和平 , 没有诸如外星人、古神等设定 , 是为了探讨在宏大叙事下大家能否从往事中吸取教训 。
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写实3D作战演出T字一横的舰船迎面
相互制衡势力角逐
“平衡”的概念常在《无尽的拉格朗日》中有所展现 。 例如“拉格朗日”这个概念 , 现实中 , 拉格朗日点指的是地日系统之间保持引力平衡的一组位置 。 游戏中这个概念被放大 , 旧帝国在星系之间的拉格朗日点上建造了星门 , 进行星系间的传送 。 玩家从开拓者星系星门起点出发 , 终点则位于将要开拓星系的数个拉格朗日点上 , 随机刷出的一个星门坐标 。
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地日系统之间存在的五个拉格朗日点 , 其中L2已经有天文望远镜抵达了
图上L4与L5引力平衡点就是一个特殊的存在 , 不管对其任何一方施力 , 航天器依旧会被引力推回原来的轨道上 , 此时三者之间构成了三角平衡的关系 。 游戏中也隐藏着一些三角平衡的概念 , 如星门的造型就是一个巨大的等边三角形 , 有别于通常作品中“圆筒形星港”构型 。 在这次的更新版本中 , 游戏更是直接设置了三种形式的玩家组织 。
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初次进入游戏和前往新星系都需要穿越星门极具仪式感
不同玩家组织在此规则下扮演着不同的生态位 , 竞争、合作、交易以及广泛结盟运动 。 服务器中玩家公会在版本更新前已经形成了“主战盟”、“种田盟”的关系 , 但大公会体现出更多的是作战优势 , 对于“种田玩家”来说优势不明显 。
而新版本为不同追求的玩家创造了针对性的收益成长 , 同时尝试划定三种组织形态之间的社会关系 。
财团的策略要依赖于在同盟联盟和公会军团两方之中斡旋 , 积攒更多的资源 , 在终局展开攻势 。 同盟联盟的优势是开拓初期的发育阶段 , 快速升本、生产高级舰船形成压制 。 公会军团的策略则是初期更强的扩张能力 , 通过军事力量扩大版图 。 同时 , 因为每个组织都有人数上限 , 分清敌友关系的“政治戏码”就更有价值 。 和而不同 , 同而不和 , 在平衡关系中相互制约 , 促进发展 , 是此次版本更新的重要意义 。
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同时 , 游戏也在考验团队的管理能力 。 游戏中公会重视军务 , 擅于征伐 , 拥有“船坞”功能 。 家族善于开采 , 拥有“仓库”功能 。 同盟特化指挥 , 规模庞大 , 容纳更多的各类人员 。 这些新加入的特殊功能能够让资材、舰船、计划数等硬通货在团队内部无障碍流通 , 提高整个整个团队的协作能力 , 极其考验组织和团队的管理能力 。

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