社会架构革新,看无尽的拉格朗日如何另辟蹊径打开科幻SLG新视野

由网易推出的硬核科幻SLG题材手游《无尽的拉格朗日》自去年八月上线以来就广受关注 , 不仅在上线后长期位于appstoreSLG类游戏排行榜前列 , 今年五六月更是直接登顶免费游戏排行榜 , 彰显出了源源不断的生命力和活力 。 《无尽的拉格朗日》以太空科幻题材顺利杀入《率土之滨》、《三国志战略版》为首的SLG市场中 , 打破了历史题材垄断SLG的局面 , 科幻SLG由此扬帆起航 , 一往无前 。
《无尽的拉格朗日》作为科幻SLG能获得如此大的成功 , 除了赶上近年来“科幻题材”兴起的潮流 , 还离不开背后强大的技术资源支持 。 这款游戏无论是在整体质量、科幻理论、世界架构或是工业设计等方面都做到了尽善尽美 , 下足功夫 。 而在7月27日的新版本上线 , 更是显示了它对于整个游戏生态变革与创新的决心 。
社会架构革新,看无尽的拉格朗日如何另辟蹊径打开科幻SLG新视野
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多元组织 , 锐意革新
《无尽的拉格朗日》在新版本大幅扩展了游戏中的组织系统 , 革新了游戏整体社会构架 。
新版本中 , 玩家社区将被细化为家族、公会、同盟等三种小型组织 , 相同组织又能够组合成为财团、军团和联盟三种大型组织 。 代替了之前的公会系统 , 便于玩家探查情报 , 同时大小组织的架构也会催生出更明朗的指挥系统 , 各级成员的参与感由之增加 。
游戏洞察了玩家的需求 , 改进出多层次多类型的社会组织框架 , 摆脱了单一组织模型构架起来的社会结构 。 此次内容更新将公会模式转变为游戏社会生态 , 在SLG乃至所有网络游戏中 , 可谓独到而又创新 。
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同时 , 《无尽的拉格朗日》在游戏中采用了星系协议制 。 每当一个星系的争夺结束后 , 系统会清零玩家所有的基建和部队 , 接着再前往下一个星系进行开拓 。 这个机制的好处是能确保每个周期内的玩家都是从零发育 , 有针对性地消除了SLG游戏中老玩家滚雪球效应 , 保障了游戏能够在不断更新中保持生命力和活力 。
对于这个机制 , 《无尽的拉格朗日》还为其给出了相对合理的科幻设定 。 作为开拓者的玩家 , 只能传送最基础的工程飞船进入新地图 , 当本星系被开发完毕 , 自然也就进入了下一个星系 。 这类似于一场数月周期的对战体验 , 玩家也可以选择在初始服务器进行模拟 , 检阅部队搭配操练自己的运营技巧 。 这个模式巧妙地把网络游戏合服、转赛季的概念变为开拓下一个星系 。
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此次更新的版本 , 为SLG手游的发展带来了全新的可能 。 《无尽的拉格朗日》注重玩家社会构建领域 , 作为网易最熟悉的领域 , 此番变革又让人着实眼前一新 。 此次《无尽的拉格朗日》背后的设计理念 , 确实相当大胆和用心 。
物极必反分久必合
齐奥朗的《苦涩三段论》中提出“淋巴的悖论”用来讽刺欧洲历史的屡屡再演 , 终结战争的英雄终究会变成下一次冲突的罪首 。 《三国演义》中说道:“天下大势 , 合久必分 , 分久必合 。 ”这两个观点 , 其实都是基于历史而对人类未来展开的想象 , 其实也就是科学幻想的
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《无尽的拉格朗日》的展开就像很多科幻作品一般 , 但设定上还是有一定不同 。 拉格朗日的历史阶段只倒退到近现代社会 。 玩家签署《未央公约》 , 接受各方提供的舰船技术(现代科技) , 宣誓保护星门(拓荒成果) 。 相当于太空题材下的“西部掘金”、“大航海时代” , 或者是跨国公司进行技术下放后的利益交易 。 第一个激活星系星门的势力将会掌握地区的所有权并不能再被宣战 。 矛盾的核心依旧是资源争夺 , 但多元化的世界设定让玩家可以有更多选择 。

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