FGO指令卡新机制分析:未来的指令卡选择是否有改变

FGO指令卡新机制分析:未来的指令卡选择是否有改变
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FGO日服7周年实装了几个新功能 , 其中的指令卡机制的升级 , 对于往后的战斗方式都会有较大的影响 , 这里就以个人的拙见为大家介绍并分析一下 。
①首绿效果升级
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我们都知道把指令卡放在第一位会有“染色”效果 , 此前的效果是首红增加后续卡的攻击力 , 首蓝增加后续卡的NP获得量 , 首绿是增加卡的掉星率 。
FGO指令卡新机制分析:未来的指令卡选择是否有改变】而现在升级之后 , 把绿卡放在第一张 , 后续的指令卡暴击概率会增加20% 。
例如原本没有暴击星分配的卡 , 会有20%的暴击概率 , 而原本80%暴击率的卡 , 就可以有100%暴击了 , 算是增加了暴击的稳定性 。
关于实际的应用 , 正常情况下我们都会选择首红染色来增加后续卡的攻击力 , 但是如果这回合的暴击星分配并不是很好 , 不能确定稳定的暴击 , 我们就可以选择首绿来增加暴击的稳定性 。
至于首绿是不是意味着一定要把绿卡放最前面 , 可以继续了解第三个功能的描述 。。
②三绿效果升级
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战斗中三张相同颜色的指令卡会发生连携效果 , 也就是我们俗称的蓝chain、绿chain效果 , 三红会增加额外伤害 , 三蓝则参与的从者都可获得20%NP , 三绿原本是获得10个暴击星 , 现在则是升级 , 变成20个暴击星获取 。
确实在所有连携效果中 , 三绿是最少被用到的 , 高难场合绿卡一般不缺这点暴击星 , 大多数使用三绿的原因也只是为了更好连发 , 红卡现在也有稳定直接产星效果 , 使用三绿大多都是牺牲伤害进行暴击星的预热 , 高难较少用 , 周回因为存在发牌的不稳定性 , 也不会作为固定打法 , 而且伤害可能也不够 。
这次增加三绿的10个暴击星获取 , 其实对上述的情况改变也不会很大 , 但是有另一种情况可能会很有利 , 那就是圣杯战线之类的单挑 , 杀阶有许多三绿配卡从者 , 杀阶又能频繁发出攻击 , 通过使用三绿来产星打暴击 , 又有上面的首绿暴击翻倍 , 打起来是非常舒服的 , 宝具也会更容易攒 。
③三色卡连携效果追加
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之前指令卡触发特殊效果的只有首卡染色和三张相同指令卡连携 , 而现在如果使用三张不同颜色的指令卡的话 , 也会产生特别的连携效果 , 也就是所有染色效果都会触发 。
例如选择任意QAB三张卡 , 会同时提升三张卡的攻击力、掉星率、NP获得量 , 以及上面新的20%暴击率增加 。 顺序不一定固定 , 想要用哪张卡放最前面都可以 。
第一个功能谈到首绿是否一定要放最前面触发效果 , 其实如果是碰到有三张不同颜色指令卡 , 是可以随意选择顺序的 , 但是只有两色就不行 , 例如绿红绿的情况下 , 红卡的暴击率虽然提升了 , 但是没有首红的效果 , 而只要是三色连携 , 这张红卡可以同时拥有首红的攻击力提升和首绿的暴击率提升 。
在主输出没有太多卡的情况下 , 辅助或副核的指令卡参与 , 也会使这张卡的作用更高 , 例如主输出这回合只有1张50%概率暴击的红卡 , 如果这时候搭配另外两个从者的蓝绿卡 , 就能立刻将暴击率提升到70% , 多了一些稳定性 。
另外宝具卡的颜色也是可以参与的 , 这样的好处就是以后非红卡宝具从者想打伤害并不一定要红宝X , 也包括超人熊这类从者 , 而类似刑部姬、圣诞玛尔达之类的从者 , 对于宝具卡颜色的影响也会稍微小一些 。

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