将3A游戏捧在手中:或将改变传统体验的云游戏掌机
8月2日 , 腾讯游戏与罗技在海外正式宣布合作 , 表示将于今年下半年推出一款云游戏掌机 。
这款掌机将充分发挥腾讯游戏在软件服务方面的技术优势以及罗技在硬件方面的专业积累 。 与此同时 , 双方还与XboxCloudGaming和NVIDIAGeForceNOW团队紧密协作 , 力求让这款掌机能支持多个平台的云游戏服务 , 在PC及游戏主机以外的场景畅玩3A游戏大作 。
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近年来 , “游戏终端掌机化”的趋势正越演越烈 。 光是从去年到现在 , 我们就已见证了SteamDeck、OnexPlayer等多个品牌掌机的上市 。 似乎越来越多的厂商都开始在游戏掌机领域加大投入 , 着力满足用户对于便携游戏体验的高规格需求 。
在这样的市场趋势下 , 腾讯游戏与罗技此次合作的新款掌机将有何竞争力?云游戏+掌机的概念 , 又具备怎样的发展潜力?
在对这款新品展开猜测之前 , 我们不妨先来回顾一下 , 当前掌机市场的产品现状如何 。
掌机时代 , 还缺哪一块拼图?
经过多年发展 , 各类型掌机普遍已打造出了自己的特质 , 或在视听效果、操作手感上下功夫、或在内容库、软件优化等方面寻求优势 。 对不少玩家而言 , 当下的掌机市场虽有不小的选择空间 。 但综合来看 , 现阶段的掌机通常仍存在一定局限性 , 玩家在享受其便携之余 , 或多或少仍要有所妥协 。
比如发展时间较长的传统掌机 , 其最大优势莫过于较为扎实的游戏优化 。
大部分游戏在登录传统掌机时都会做专门优化 , 由此充分平衡掌机硬件与游戏表现 , 给出现有机能下的最优观感 。 同样的一款游戏 , 即便声画效果比不上PC或主机端 , 但充分优化过后的小屏幕体验也不失为一种享受 。 不过由于硬件制约 , 当下最热门的3A产品并不会第一时间登录 , 也算是一个用户在选择硬件时需要衡量的维度 。
而近年来人气颇为火爆的Windows掌机 , 则在尝试把“PC做成掌机” 。 这样的好处很明显 , 因为掌机将会拥有很强的泛用性 , 在满足游戏需求的同时 , 还能兼顾部分Windows的操作 。 配合键盘等外置设备 , 这类掌机甚至可以被当成笔记本电脑使用 , 满足用户一定的工作与生活需求 。
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同时由于Windows掌机比传统掌机更为注重硬件性能 , 因此其游戏表现力也较加出色 。 《荒野大镖客2》、《赛博朋克2077》、《最终幻想7重制版》等近年3A大作的PC版本 , 都能在这类掌机上跑出不错的效果 。 外加Steam、Epic等平台的内容库可以直接为此类掌机所用 , 更是保障了掌机软件阵容的丰富度 。
但相对应的 , 这些Windows掌机的体积普遍都会大一些 。 毕竟要尽可能保障高品质的游戏效果 , 相应的硬件性能、电池续航和散热架构肯定都要跟上 。 硬件填充所构成的厚重体型 , 算是一个不得已而为之的遗憾了 。
不难看出 , 目前主流掌机的设计是一个有关于“取舍的艺术” 。 舒适轻便的手感、强大的硬件性能、海量的游戏库等维度往往不能兼顾 , 厂商需要在发热、掉帧、续航等诸多问题中小心平衡软硬件表现 , 最终才能带来一定程度上的优秀便携体验 。 用户对此通常也是心中有数 , 愿意为了便携而降低要求标准 。
那么类似的发展瓶颈 , 能够寻求到一个新的解答吗?
当下最明显、最切实的答案 , 或许正是腾讯游戏与罗技此次合作提出的“云游戏掌机”概念 。
云游戏这场东风 , 无疑是让掌机进一步摆脱硬件性能约束、专注游戏体验的上好机会 , 而且目前市面上专门服务于云游戏的掌机也还是一个品类空白 。 这般同时解决硬件局限和软件内容的概念 , 或许真能为新一代高品质3A游戏的便携体验打开窗口 。
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