原神:须弥“t0”队伍成本如何?对比此前T0队差距有多大

各位小伙伴大家好 , 随着原神3.0版本的到来 , 新的配队也即将到来 , 尤其是主打队伍的培养成本 , 和之前的T0队伍成本比较 , 到底谁高谁低 , 本期玩咖宝典带大家来看一下 。
[一神+一C=T?]
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根据上述 , 在曾经1.0-2.0版本期间 , 也就是璃月版本 , T0组合大多 , 核心点在于一个神+一个输出C 。 比如“莫甘娜温”体系 , “胡钟行”体系 , 魈体系等等 。
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与其这么说 , 不如说是 , 璃月三C , 更依赖护盾 。 至于甘雨 , 因为有四星迪奥娜的存在 , 还能凑成双冰共鸣(加暴击) , 所以也可以默认为 , 盾的成本相对降低了点 。 换句话说 , 曾经聚怪 , 以及保护就是核心 , 此外输出够强力 , 一拖三也没问题 。
[二、稻妻队伍成本增加?]
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这个概念的提出 , 主要是环境限制 , 外加四星命座专属辅助的出现 。
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比如九条裟罗的六命 , 直接给雷系角色提高60%爆伤 , 让她哪怕是个四星角色 , 但是对于纯雷伤队伍也是非常重要的支持 。
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同理 , 即便是不被看好 , 很容易被环境克制针对 , 使用率不高的岩系队伍 , 四星专属辅助 , 五郎 , 六命也是40%岩系角色爆伤提高 。 可以算是如出一辙了 。 雷九万班 , 的确不便宜 , 相比之下 , 班尼特的五命+一个比较高攻击力的武器 , 也是不小的投入 。 还有 , 雷神二命 , 四星专辅六命 , 以及只复刻了一次的万叶 , 换来雷电将军一刀大数字 。
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不过即便如此 , 满足了看大数字的渴望 , 但是失误不暴击就很惨 , 而更平民化主流化的“雷神国家队” , 元素更多 , 兼容性更多 , 不容易被针对 , 甚至于DPS也不俗 。 高练度下 , 甚至也有16秒通关2.8遗迹巨蛇的存在 。 也算是一种平衡 。 更多投入换来更大数字 , 以及更容易被针对 , 就看怎么取舍了 。
[三、须弥版本如何发展?]
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须弥版本 , 感觉上从放开 , 走向专业辅助 , 和最契合环境的C方向上 , 有点像稻妻但是感觉开头还算友好 。
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根据一些已有的草系反应相关视频 , 能看见雷草反应 , 对于老C已经算是有提升 , 和比较友好的 。 这算是白捡的提升 , 而在稻妻版本 , 得换成是真金白银投入 , 比如六命九条 , 或者是万叶 , 或者是雾切(还不是太契合刻晴) 。 新版本 , 刻晴、菲谢尔、八重神子这些多少能喝汤 。 刻晴在草环境 , 大概大招内大概能超激化四次 。 多少也是有提升的 。 当然 , 可能之后的赛诺提升更大 , 吃精通的话 。 妮露在水草反应应该比绫人更适合 。
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原神:须弥“t0”队伍成本如何?对比此前T0队差距有多大】目前3.0感觉还算友好 , 之后就看辅助类角色到底提升如何了?不知道大家怎么看?

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