防御塔BUG:伤害仅提升一次,选手可轻松越塔,严重影响LPL比赛!

【关注残影游戏 , 看LOL最新资讯 , 今天咱们聊聊LOL防御塔出现的一些问题】
在S12赛季设计师改动了不少东西 , 恢复强、吸血猛的英雄大多都被削弱了 , 以至于出现了不少绝活哥吐槽吸不动的行为 。 除此之外 , 防御塔机制的改动 , 算是给了不少单杀王当头一棒 。 随着新版本的上线 , 防御塔的攻击伤害得到了显著的提升 , 再加上不少英雄前期坦度的削弱 , 一时间 , 前期越塔成为了一件相当困难的事情 , 三级越塔几乎是想都不敢想 , 然而现在却变了 。
防御塔BUG:伤害仅提升一次,选手可轻松越塔,严重影响LPL比赛!
文章图片
防御塔BUG:伤害仅提升一次,选手可轻松越塔,严重影响LPL比赛!】经常有关注比赛的玩家应该都有发现一件事 , 现在LPL的比赛前期的声音并不比以前小 , 甚至打野二级抓下 , 三级越塔的情况也并不少见 , 这一现状顿时就引起了玩家们的疑惑 , 为什么防御塔加强成这样了 , 还是可以轻松越塔呢?对此 , 有玩家开始研究起了防御塔的伤害 , 发现防御塔的机制貌似出现了一些问题 。 在正式服的防御塔装备介绍中 , 我们可以很清晰地看到干扰水晶的作用 。
防御塔BUG:伤害仅提升一次,选手可轻松越塔,严重影响LPL比赛!
文章图片
干扰水晶:连续攻击同一英雄 , 伤害会提升40% , 最多造成120%的额外伤害 。 这个机制用大白话来描述就是在攻击同一人时 , 防御塔的伤害会依次增加40% , 最多增加三次 。 由此可见 , 第四下防御塔的伤害几乎是翻倍的 , 这也是为什么在新版本上线之后 , 很少有玩家敢去越塔强杀的原因 , 但是当进行正式服实测时 , 防御塔的伤害数据貌似就有些不对劲了 , 叠加次数变了 。
防御塔BUG:伤害仅提升一次,选手可轻松越塔,严重影响LPL比赛!
文章图片
数据举例 , 假如第一下防御塔的伤害为100 , 那么后续的三次分别应该为100*1.4 , 100*1.8 , 100*2.2 , 也就是140 , 180和220 , 但是实际数据却是140、140、140 , 也就是说防御塔的伤害叠加在现在只会叠加一次 , 最多也就增加40%的额外伤害 。 一提到这 , 想必大家都会有所感觉:难怪最近打大乱斗感觉塔打我跟刮痧一样 , 我玩个AD都能抗几下 , 我以为AD又行了呢 。
防御塔BUG:伤害仅提升一次,选手可轻松越塔,严重影响LPL比赛!
文章图片
这个机制的问题不仅日常的匹配 , 大乱斗中存在 , 就连LPL的比赛也是如此 , 就拿Theshy的这一波越塔来说 , 他总共扛了三下塔 , 分别受到了226、316、309 , 这第三下之所以会下降 , 是因为Theshy刚好从11级升级到了12级 。 由此可见 , 就算是比赛防御塔的机制也与他的装备介绍有所出处 , 对于这个问题 , 暂时还未得到官方的回复 , 不知是bug还是其他问题 。
防御塔BUG:伤害仅提升一次,选手可轻松越塔,严重影响LPL比赛!
文章图片
?对于这种机制的问题 , 有玩家拿出了峡谷相对论来对比 , 直呼防御塔打你是这样 , 打我也是这样 , 不影响游戏平衡 。 但其实不是如此 , 对于优势方来说 , 越塔变得更简单这是有好处的 , 而对于劣势方来说 , 被越塔变得简单这就难以接受了 , 很明显对于双方来说并不是等价的 。 因此 , 残影觉得还是得尽早修复下防御塔的问题 , 大家觉得呢?欢迎在下方留言评论哦!
PS:100%原创文章 , 手动打字不易 , 喜欢的小伙伴可以关注一波哦!

    相关经验推荐