请问网络游戏为国家做过哪些贡献?
当然有贡献 , 并且贡献还不少!
首先、文化输出 。
举个例子 , 现在世界上许多国家都知道三国 , 知道三国里面许多的人物角色 , 但是他们只要一想到三国的时候 , 反而最先想到的日本 , 而不是中国 , 就是因为日本游戏中关于三国的内容非常多、时间早、并且质量好 。
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现在国内就有许多异国元素的游戏 , 如网易爱用的日本和风 , 腾讯爱用的偷国寒流等 , 这些就是文化输出 。 如果我们把中国优秀的文化通过网络游戏的方式推广 , 可以达到很好的效果 , 真正达到“寓教于乐”——当然 , 前提是游戏的质量好 , 可玩性高 , 而不是那些垃圾氪金游戏 。
其次、吸金速度快 , 促进技术更新 。
腾讯靠游戏赚得盆满钵满 , 你心里应该有数 , 其实steam、暴雪、网易等等这些游戏公司和游戏代理公司都靠游戏赚取了大量的收入 , 这些网络游戏的吸金速度甚至吸引了今日头条背后的字节跳动 , 连他们都在打造自己的游戏品牌 。 这些公司在盈利的同时 , 也是需要依法为国纳税的!
只有赚钱才能吸引科技公司的加入 , 促使整个科技行业的技术更新换代 。 想想早年的游戏和现在的游戏对比 , 这里面的技术已经更新换迭了好几代 。 游戏并不仅仅只是美工做好一点就可以了的 , 它需要有其他许多方面的技术支持 , 像4G/5G这样的通信技术就是必须更新的对象之一 。
这里就举这两点吧 , 如果某些人早已认定网络游戏百害而无一利的话 , 外人说太多也改变不了他的观点 。
网络游戏有危害 , 尤其是对未成年 , 这个谁也不能否认 。 但是如果将责任都归于游戏或游戏公司 , 而不寻找自身的原因 , 那就显得荒唐可笑了 。
我女儿喜欢看蜡笔小新 , 喜欢玩一些养成类的女生手机游戏 , 但她的成绩仍然可以稳定在年级前五名 , 因为我们为她制定了严格的规定 , 非游戏时间不允许她使用任何电子产品 。
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而我爱人的闺蜜对她儿子管理得更加严格 , 当然她儿子的成绩也更好 , 上学期又是年级第一(和我女儿不同年级) 。 这小男孩同样喜欢玩王者农药 , 春节在我家玩时 , 拿起手机时仍然在看那些游戏攻略和视频 。 但是一旦过了春节的纵容期(他妈妈规定大年三十至初四随便玩 , 不管他) , 到了初五 , 立刻就开始平时的作息 , 除了网课时间 , 手机都不会让碰一下 。
学习、爬山、游戏、野炊、围棋、拉丁、篮球、看电影等等 。
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我很确定 , 这两个孩子都非常健康 , 过得非常充实 , 没有任何心理压力与疾病 , 并且和我们的关系非常亲密融洽 , 即使我们拿掉手机 , 他们也不会太抱怨 。
另外也别和我说太严格会害了小孩子之类的P话 , 我不相信这些 。
如果你喜欢让孩子放松 , 既然你选择相信你家孩子的自制力 , 那么请继续 , 而不是在这里询问“网络游戏为国家做过哪些贡献?”责怪游戏公司害了你小孩 。
【请问网络游戏为国家做过哪些贡献?】适度游戏益脑 , 沉迷游戏伤身 。
合理安排时间 , 享受健康生活 。
新闻出版总署发布的《健康游戏忠告》的一部分送给您 。
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