第五人格:以前万人嫌,现在香饽饽,排位“毒瘤”野人终于转正了

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野人在庄园之中的地位一直都很尴尬 , 因为修机速度过慢的缘故野人的局往往很拖累对战节奏 , 但野人这位角色又拥有一项特长 , 骑上猪的野人几乎可以说毫无天敌 , 只有像鹿头这样的监管才会对他造成威胁 , 但抛开鹿头外其他的监管野人真的是鸟都不鸟你一眼 。
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也因为修机慢 , 又难抓的特点让野人成功的成为了庄园之中的“混分角色” , 所谓的混分就是指野人在监管者附近狂刷存在感 , 不用修机 , 光是靠心跳范围来刷分就能刷大几千 , 这样的分数比辛辛苦苦修两台的求生者都舒适 , 但问题在于野人对于阵容没有任何帮助 , 就这样他成为了大家眼中的万人嫌 。
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以往野人多半出现在娱乐局 , 新手局 , 鱼塘局或者是演员局 , 恩怨局等等 , 总而言之拿出来就是用来膈应队友和恶心监管的 , 除此之外毛作用都没有 。
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但当下的版本中野人摇身一变 , 从以前的万人嫌 , 变为了现在的香饽饽 , 曾经的排位“毒瘤”也顺势转正成为了国家队 。
01【有野人的阵容情况】
高端局现如今是有野人的 , 而且强度还不弱 , 一般有野人的阵容情况是祭司 , 前锋 , 佣兵 , 先知 , 如若佣兵被ban的话 , 顺而取代的则是守墓人 , 空军 , 总而言之大多都是救人位 。
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这个阵容有一个优点就在于监管者开局抓谁都难受 , 先知开局能看到监管直接躲起来 , 野人 , 佣兵就在人皇机修机 , 祭司则跑到二楼这样的建筑开修 , 往往这样的开局监管者前三十秒就是在逛街 , 排除耳鸣的同时也顺势推敲其他求生者的位置 , 至于想看电机抖动是行不通的 , 因为野人在干扰 。
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该阵容的修机速度其实并不快 , 但很扎实 , 而且想要赢也不看前期的修机进度 , 主要看前期运营 , 由于多半都是高机动性的角色 , 监管者一时半会根本找不到节奏 , 抓谁都难受 , 核心角色所处的位置又偏僻再加上还有祭司的大洞 , 求生者阵营占据的优势非常大 , 而且三分半后破译加速开始后这个阵容才变得无解肥 , 监管者只要不是强势角色基本上会被三跑甚至是四跑 。
02【野人献祭流打法】
当下的版本里野人常玩的一个套路叫做“献祭流”打法 , 开局后野人不骑猪翻窗翻板爆点来吸引监管者的注意 , 要么就是直接走进监管者的视野来拉仇恨 , 由于野人的移速是庄园里最慢的 , 不骑猪的情况下很好针对 , 监管者往往会很心动 , 将他视作是突破口 。
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但一般玩到高端局的野人都不菜 , 更何况这还是属于“战略牵制” , 看似处处都是破绽 , 等你真开始追击的时候发现这和骑猪的野人似乎没啥差别 , 所以牵制四十秒再倒地这个结局监管者可以接受 , 时间再长就变得毫无意义 , 因为此时多半监管者会扭头毫不犹豫地转身就走 。
第五人格:以前万人嫌,现在香饽饽,排位“毒瘤”野人终于转正了】像这种野人的标配天赋就是“假寐” , 而且还是三层 , 坐在椅子上静静等待就行 , 而且偏偏监管者还得守 , 因为一旦救下来野人骑上猪 , 这局就真的没了 , 所以不守也得守 , 就算不想 , 至少也得过半 。

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