使命召唤手游不仅只有情怀 还要有新体验
2018年8月2日 , 动视公布的一封新官方邮件 , 动视将与腾讯联手打造一款《使命召唤》IP的移动端游戏作品 , 并且是针对中国地区游戏市场 。 从那时候起使命召唤手游进入玩家视野 。
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使命召唤系列可以说是玩家最为熟悉的FPS游戏 , 2003年刚刚成为动视子公司的InfinityWard发布了第一款使命召唤游戏 , 到如今已经过去了17年 。
如今 , 使命召唤手游将在2020年的尾巴与玩家见面 , 那么这款在手游上发布的使命召唤 , 会有什么惊喜呢?
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首先是“经典”的回归 , 使命召唤手游在公布之初 , 就宣布了让老玩家十分感动的内容 , 就是包括使命召唤系列的“老朋友”幽灵、肥皂、钱队等经典角色回归 , 同时玩家还可以自己操作这些老角色冲锋陷阵 。 同时手游复刻还原了系列众多经典地图 , 熟悉面孔和熟悉的地形 , 相信老玩家能在手游中找到当初接触主机时的感觉 。 同时游戏还延续了主机游戏上枪械后坐力、弹道还原、子弹声音的传统设计 , 让玩家能在手机上再度体验到使命召唤的战场刺激 。
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当然 , 要是手游版只是复刻主机内容 , 那就远远无法达到制作组的创新目标 , 相信玩家们也是不买账 。 相较于主机端在性能上的碾压优势 , 移动在便捷和入门低上更具优势 , 即手游能够快速、随时随地的展开战斗 , 同时在操作上也更加简单 。
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首先是在操作上 , 手游因为移动端的局限性 , 所以FPS的一般很难在手机上有很好的操作体验 , 对此 , 《使命召唤手游》对游戏操作设置进行了灵活设计 , 游戏包含了基本设定、点火模式、操作设定、灵敏度设定等四个模块 , 能为用户提供良好的操作体验服务 。 覆盖了FPS手工操作的细节 , 让玩家可以自由组合选择最适合自己的操作模式 。 例如玩家在在选择开火模式时 , 玩家可以根据移动终端FPS的手球熟练度来判断 , 例如对初学者来说 , 选择“一键举镜开火”的话 , 可以用两根手指移动狙击 。 另一方面 , 单发狙击枪模式下 , 一键举镜可以实现松手即开枪的手感体验 , 有对一瞬的自己有自信的爽快感 。
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同时 , 玩家通过通过腾讯手游助手打开《使命召唤手游》 , 可以看到 , 腾讯手游助手在手游已经简化操作的基础上 , 进一步采取了大部分玩家非常熟悉的方向键和鼠标操作 , 甚至不需要额外练习就可以秒上手 , 其次最让人感到惊喜的就是游戏中枪械的瞄准走位 , 要知道在模拟器中这类游戏的走位通常飘忽不定或者说是直来直去 , 不过在腾讯手游助手中 , 这样的操作完全不会出现 , 玩家可以依据自己的瞄准习惯完美在模拟器中进行复刻 , 完全不会出现上述准心不准的行为 。 同时在游戏的操作中也并非机械的移动 , 玩家可以随意的进行转身或者改变线路 , 这是其它模拟器所不具备的高机动性 。 在原有的游戏优化基础上 , 将《使命召唤手游》的便捷和易上手进一步加强 。
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除却操作上解决移动端的局限 , 制作组还对于移动端的优势进行强化 , 首先是在武器上加入“挂件”系统 , 玩家可以在商城中用金币购买 。 每支枪械都有四个挂件槽 , 玩家可以根据自己的需求进行自由搭配 , 例如玩家可以在游戏中为AK搭配的几个挂件主要用于提高精度、降低后坐力、增加伤害 , 再配合上全息瞄准镜 , 走“正面刚枪”路线 。 另外值得一提的是 , 所有挂件在装备后都是会实际体现在枪械模型上的 , 可见游戏对细节方面的考究 。
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