任天堂令人窒息的骚操作,哎嘛绝了!( 二 )


任天堂令人窒息的骚操作,哎嘛绝了!
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然而手机和游戏机同时开外放 , 很容易导致声音嘈杂 。
游戏机声音开大了 , 听不清队友说了啥;手机声音开大了 , 不仅对面嘈杂 , 自己的游戏声音还听不清了 。
最好的办法 , 还是把手机和游戏机的声音 , 混合在一起输出到耳机 , 这样既不会干扰队友 , 自己也能同时听清游戏和语音 。
于是任天堂就做了个外设 , 只要把它和Switch、手机连在一起 , 再插上耳机 , 玩家就可以在收听游戏音频的同时语音了......
任天堂令人窒息的骚操作,哎嘛绝了!
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明明是耳机插上Switch就能搞定的事情 , 硬是被任天堂得这么复杂 , 不愧是日本人的逻辑啊
目前还不知道即将发售的《斯普拉遁3》是否会提供语音、以怎样的形式提供语音 。 希望老任能够放过玩家 , 给大家带来些便利吧!
手柄的捆绑play
说到《斯普拉遁》 , 老任曾经还做过一件更让人费解的事 。
你也许知道知道 , 《斯普拉遁》初代登陆的是老任上一代主机WiiU , 并在一段时间里凭借一己之力拉起了WiiU的销量 。
这个比Switch还大一圈的GamePad , 是WiiU标配的 。 它自带一块屏幕 , 并附带了震动、重力感应等功能 。 在玩《斯普拉遁》时 , Pad屏幕显示地图 , 电视屏幕显示游戏画面 。
任天堂令人窒息的骚操作,哎嘛绝了!
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也正是因为WiiU双屏的特点 , 《Splatoon》初代是有本地双人SOLO模式的 。
两位玩家一位用GamePad玩 , 就和直接拿NS掌机模式玩一样;另一位看的则是电视屏幕 , 使用Pro手柄或Wii经典手柄游玩 。
然而不知道是什么原因 , 任天堂竟然没有给WiiUPro手柄标配上体感功能 , 实在愧对“Pro”这个名字 。 喷喷没有了体感 , 就和马力欧失去了跳跃一样 , 无力又难受 。
于是任天堂非常贴心地给玩家们提供了一个解决方案:
只要把Wii的遥控器和WiiUPro手柄同时连上机器 , 并将二者拿绳子绑在一起 , 就可以用WiiUPro手柄进行体感操作了......
是的你没有看错 , 这就任天堂官方给的解决方案 , 这张图也是来自官方的:
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不支持云存档
NS的云存档服务需要开通会员才能使用 , 大多数游戏都是支持云存档的 。 这在如今也是各家主机的标配功能 。
万一主机损坏了、弄丢了 , 云存档确实很有用 。 当持有两台NS的时候 , 还支持自动同步 , 非常方便 。
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但是还有一些游戏并不支持系统级云存档 , 包括《动森》《宝可梦》《Splatoon2》等作品 。 (《动森》的是游戏内云存档 , 和系统级的不一样 , 恢复起来要找任天堂客服)
按老任的意思 , 这些游戏如果支持云存档 , 玩家就可以利用云存档反复刷刷刷 , 导致游戏的环境被破坏 。 例如动森刷钱、宝可梦反复刷神兽、Splatoon刷技能等等 。
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然而这些游戏本身又非常烧时间 , 是许多玩家投入精力最多的游戏 。 一旦主机丢失 , 就意味着自己几百上千小时的进度化为灰烬 , 怎能叫人不心痛?
老任想要防止玩家钻空子的初衷可以理解 , 但牺牲大多数玩家切实的利益 , 去防止一小部分人的作弊 , 这真的值得吗?更何况这也没防住那些“魔法师” , 反倒苦了安安心心玩游戏的玩家 。

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