索尼Xperia|对安卓同质化阵营说不:索尼 Xperia 1 Ⅲ 体验( 五 )


在拍摄视频时选择手动对焦的话 , 右侧还会有 AB 定位 , 可以自己手动滑动 , 也可以先测量远景的对焦位置设为 A , 再选择近景的对焦位置设为 B , 点击 A 或者 B 就能实现平滑对焦的过程 。 比如图中从门丝滑过渡到时钟 , 这个对焦平滑程度都可以自定义修改 , 这也是 A7M3 没有的功能 , 直到 A7S3 在对焦平滑过渡才达到了可用的阶段 。
各品牌的手机在拍照功能发布时都会时不时“挑战”一下专业微单相机 , 可能只有索尼自己才最有资格去对比自家的微单产品 , 镜头技术和专业拍摄功能的下放 , 让 Xperia 1 Ⅲ 无限接近于微单相机 。 影音体验Xperia 1 Ⅲ 让我四年前的耳机 MDR-1000X 发挥了从来没用过的一个功能 , 就是 NFC 一触即连 。 索尼自家的设备在一起 , 也有对应的生态体系 , 使用很方便 。
MDR-1000X 这款耳机用到现在没有出过任何问题 , 降噪也很给力 , 所以一直没机会更换新款耳机 , 这次用 4 年后的旗舰手机组合 , 不仅仅是蓝牙音源到耳机播放这么简单 。 在 Xperia 1 Ⅲ 中的音频中可以进一步调节 , 首先可以开启 Dolby Atmos 音效 , 动态范围提高 。 其次 360 Spatial Sound 和 DSEE Utlmate 两者二选一 。 用过索尼的专业音乐播放器肯定对这个 DSEE 很熟悉 , 比如我之前用 ZX300A 就支持 DSEE HX , 主要是对压缩音源有个提升 , 可以提高解析度 。 不过我在试过360 Spatial Sound后就离不开了 , 因为现在大家都习惯了用蓝牙耳机听流媒体的歌曲 , DSEE 的提升很难察觉 , 而 360 Spatial Sound 是根据提示分析耳形 , 创建个性配置文件 , 带来沉浸式的的音乐体验 。 这个功能本来是NW-ZX500 系列这样的金砖上有的 , 现在手机旗舰也能体验 , 几乎是甩开了手机界的音乐体验差距 。
如果是传统的发烧友不喜欢用蓝牙耳机 , 也别忘了 Xperia 1 Ⅲ 顶部有 3.5mm 音频接口 , 这年头还有安卓旗舰会反向升级尊贵的 3.5mm 音频接口吗?
21:9 4K HDR OLED屏 120Hz , 这些参数乍一看都会联想到显示器 , 而且是比较专业的旗舰显示器 , 但是在这里 , 它确实就是一款手机的屏幕而已 。
首先在体验这款屏幕的时候 , 建议把图像设定修改一下 , Xperia 1 Ⅲ有两种模式可以选择 , 大师模式和标准模式 , 只能二选一 , 开启后会有明显的对比 。 大师模式能够兼容 BT.2020 色域和 10 位色 HDR 的图像 , 所以更适合一些视频创作者 。 对于大众消费者来说强烈建议开启标准博士下的视频图形增强X1 , 是专为移动设备打造的技术 , 并且可以开启自动大师模式 , 让系统判断切换 。
Xperia 1 Ⅲ 内置了样片对比来感受 , 右侧是开启视频图形增强X1后的画面 , 更清晰、更鲜艳 , 视频观感非常好 。
而 21 :9 的屏幕尺寸最能够发挥的地方 , 就是观看电影了 , 目前影院上映的绝大部分影片都是以 21:9 的尺寸拍摄的 , 播放时完全没有黑边 , 充满了整个屏幕 。 搭配Xperia 1 Ⅲ 的两侧立体声扬声器 , 体验效果确实比大部分手机都震撼 。
游戏体验游戏是现在手机最大的智能之一 , 可以说真正能发挥骁龙 888 的实力也是各种游戏类应用 , 王者荣耀这么多年过去了也依然占据着手游榜首 。 我也是资深玩家 , 立刻来体验几局 。
其实我从以前就关注 Xperia 系列 , 但是没想到针对游戏 , Xperia 1 Ⅲ 也有游戏增强模式 , 左上角这个霓虹十字图标 , 简直就是索尼 PS 手柄的方向键 。 点击一下后可以看到主流功能也都有 , 截图录像、游戏模式、多任务等 。
在游戏模式下的分屏又是新的方式 , 这个小屏幕适合快速回消息 , 游戏更新时看视频解闷 , 而且小屏尺寸可以任意拉伸 , 小屏位置可以任意放置 , 游戏增强器的成熟程度感觉比系统本身还高 , 想来也是 , 毕竟索尼还是三大游戏主机厂商之一 。

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