《坦克大战》:被时间所掩埋的童年经典,你是否还能记起?
【《坦克大战》:被时间所掩埋的童年经典,你是否还能记起?】想必有很多老玩家不知道 , 当南梦宫(NAMCOT)于1985年在红白机上推出《坦克大战》时 , 它就已经是个移植自家街机游戏《TankBattalion》的重制作品 , 论系列历史 , 还要比许多后发的知名家用主机游戏大作系列长远许多 。 而无论是大型街机版或家用版 , 游戏的进行方式都相当单纯 。 玩家只要操纵自己的战车 , 利用地形掩蔽巧妙地躲过敌人的炮弹 , 然后一一击破进击而来的敌方坦克 , 守护住位于画面下方的总部就好 。
文章图片
说起来简单 , 但在没有提示的情况下 , 大部分人第一次玩《坦克大战》时 , 多半会对第一关下方那个由砖墙围起来的「老鹰」标志感到疑惑 , 掉转车头 , 开个两炮——咦 , 砖墙可以打破耶 , 然后就多开一炮——砰!GAMEOVER 。 不管你残机累积再多 , 也一样无条件游戏结束 。 即使是自己的战车被打爆 , 玩家都还有机会力挽狂澜努力重建战力(尽管在越后面的关卡要做到这点就越难) , 但一旦司令部没了 , 游戏也就没了 , 无论吃几颗星星 , 把战车强化到什么程度都没用 。
文章图片
也因此 , 如何一边保护好总部 , 一边打倒敌人 , 就成了这个游戏最大的重点 。 《坦克大战》中 , 会出现四种性能、性质各异的敌战车 , 从最普通的杂鱼车、加强过射速的强化坦克、跑得跟炮弹一样快 , 令玩家无所适从的轮型装甲车(当时我们这些小孩 , 出于反应力低落所带来的棘手与厌恶感 , 都把它叫作「蟑螂车」) , 乃至于装甲强化 , 必须打中四发炮弹才能击毁的重型战车 。
文章图片
为了帮助玩家对抗这些威胁 , 游戏也设计了各种辅助道具 , 但总体来说 , 它们多半都有一些副作用 。 例如外形是一个钢盔的「防护罩」 , 虽然能让玩家的坦克暂时刀枪不入 , 但当它失效前是没有提示的 , 一时得意忘形因为暂时无敌而杀入敌阵的结果 , 往往就是在原形毕露之后顾此失彼 , 惨遭击毁(这还不算在无敌时间内沉迷杀敌而不慎让总部失守的风险) 。
文章图片
能一次秒杀画面上所有敌军坦克的「手榴弹」道具 , 由于道具击杀不列入计分 , 对于想突破高分纪录的玩家来说也是一把双面刃 。 就连最受玩家欢迎 , 可升级火力及装甲的「星星」 , 也往往会在双打玩家之间埋下不和的火种——达到最高火力时 , 可以击破钢制墙壁的玩家主炮 , 经常会在一阵连射之后破坏总部的防御 , 甚至一炮打爆司令部 , 然后接着就会在屏幕外上演一阵口角甚至「肉搏战」全武行 。
文章图片
除了道具的机制设计让玩家必须小心使用之外 , 画面中的地形也必须多加留心 。 特别是会妨碍玩家视线的森林、会打滑影响操控性的结冰路面 , 以及只有炮弹能通过的河川 , 都让这个舞台大小固定、每关登场的敌方车辆总数不变的单纯游戏 , 变得更有战略性及挑战性 。
另外 , 《坦克大战》也有关卡编辑模式 。 但比起如何设计出复杂、有趣的关卡 , 到后来大家往往只是非常懒惰地将总部围上一圈钢铁 , 就开始在空无一物的关卡中大杀特杀 。 这时候 , 玩家之间友军互击会令对方暂时动弹不得的系统设计 , 就更加恼人了 。 过去 , 不知道多少场在「战场」上与朋友或家人之间的口角纠纷 , 往往都是《坦克大战》中的一颗流弹 , 或是道具分配谈不拢 , 于是一言不合就「炮打总司令部」 。
相关经验推荐
- 《仙剑奇侠传七》未出先喷,玩家不买账为何原因
- 《使命召唤手游》S5赛季战争霸主,轻机枪M4LMG战场最强搭配!
- 新游《忍者神龟-施莱德的复仇》登陆Steam平台,童年的回忆它来了!
- “米哈游在干嘛?”玩家吐槽《原神》联动活动很失败,毫无体验
- 迈入暗黑世界之门!探索《暗黑破坏神:不朽》的独特世界观
- 《漫威蜘蛛侠:重制版》共生体黑色套装MOD发布
- 《崩坏3》:辉骑士.月魄新服装上线,然而它怎么看着如此眼熟?
- 《斗破苍穹》萧炎身边五大保镖,海波东实力仅排第五位
- 《斯普拉遁3》直面会将于8月10日晚9点举行!「Switch情报」
- 完美世界:小不点又火了?一人勇斗凶寇救出村长爷爷