炉石传说:什么是控制卡组?其实就是慢速OTK,三角关系早已崩塌
我们总说炉石传说里的卡组分为快攻、控制、OTK三种类型 , 快攻稳吃OTK、OTK稳吃控制、控制稳吃快攻是卡牌游戏的三角食物链 。 事实上真的是这样吗?随着卡牌的丰富和套路的加深 , 这三种套路早就混在一起 , 纠缠不清、你中有我、我中有你、生生世世、永不分离了 。
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首先 , 我们靠什么来区分快攻、控制和OTK呢?快攻风格是铺场和打脸 , 控制卡组携带了大量AOE解场 , OTK的胜利方式则是一回合斩杀满血对手 。 那么 , 中速卡组属于哪一类呢?慢一点的快攻吗?像炸弹战这种攻守兼备的卡组算什么呢?快攻+控制吗?巨化德这种用大哥把对面压倒的套牌又算什么呢?总不能说它是慢速吧!
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随着卡池的加深 , 铺场早已不再是快攻的专利 , 闸蟹术、至暗术、黑眼术哪个没铺一地杂毛?AOE也不只有控制卡组携带 , 从炉内瓦公约被撕毁(动物园带地狱烈焰)的那一刻就开始了 , 现在亵渎是黑眼术的内卷神器 。 慢速卡组也无需拖到对面弹尽粮绝 , 防战也带过暗月灰舌、ETC、新克苏恩这些OTK组件 。
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三家互吃的食物链的关系也早已崩塌 。 狂野赛马场的出现表明快攻早已脱离了宇宙的掌控 , 马王虽然多产自术士 , 但马儿绝不是一家独有 。 自从313、688这些破坏卡出现之后 , 各种杂技卡组面对宇宙牧宇宙术也不再淡定 。 无限火球这种老牌OTK的马速已经接近点燃 , 再加上冰箱助阵 , 快攻稍微慢一点还真打不过 。
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【炉石传说:什么是控制卡组?其实就是慢速OTK,三角关系早已崩塌】设计师讨厌的靠资源磨死对手的纯控制卡组 , 我们玩家又何尝不是呢?赢一把半小时的上分效率真的是我们想要的结果吗?论解牌的数量 , 很多人爱玩的标准任务法其实和上版本的控制牧差不多 , 区别就是终端的有无 。 不知不觉 , 我们玩炉石已经离不开组合技了 , combo叠多了也就成了OTK 。 快的OTK叫快攻 , 慢的OTK叫控制 。
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炉石发展到现在 , 甚至连全能卡组都有了 。 没错 , 说的就是任务黑眼术 , 既可以巨人+洛欧塞布走打快攻 , 也可以用任务奖励+疲劳打OTK 。 套牌里还有各种小解牌:纳斯雷兹姆之触、灵魂炸弹、火焰之雨、亵渎 , 扫帚还能反守为攻 , 控场能力堪比控制 。
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炉石传说里的卡组还是按快、中、慢三个速度来区分比较好 , 但它们之间的捕食关系仍然不够明确 , 目前狂野是越快越好 。 上等马快攻:海盗战、三叉戟;中等马中速:奇数德、点燃法、过载萨、暗牧、鬼灵贼;下等马慢速:T7猎;正义的控制卡组:厕所骑 , 剩下的全是娱乐卡组 。 马王任务术是变速卡组 , 哪一费都能斩 。
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异灵术和狗贼不忘初心 , 分别回归了快乐术和防战的构筑 , 但本质上还是在用任务取胜 。 你对炉石传说里的卡组类型作何看法?
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