重要的事情说三遍:不要买《战地2042》!不要买《战地2042》!不要买《战地2042》!( 二 )


《战地2042》中全新进化的128人大战场 , 在大部分时间里听起来都是一种诡异的安静——没错 , 安静 , 没有隆隆炮声、没有隐约枪响、没有引擎嘶吼 。 所有的音效都是要么一点儿没有 , 要么突然一股脑将玩家淹没 。
对脚步声、枪声的距离和方位判定一团乱 , 即使单个对敌的情况下 , 玩家都很难通过脚步和枪声的方向和音量来判别敌人的位置 , 最重要的是 , 很多音效可以说DICE就是压根没做——比如载具的起落、碰撞音效 , 比如一些环境细节音效等等 , 一时之间可能捋不出那么多例子 , 但就是感觉音效太少 , 非常不对劲 。
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除却偶尔的服务器和连通性问题 , 《战地2042》最重要的优化缺失就是并没有考虑到128人大战场会给玩家的硬件造成多大的负担 , 更没有认真地做出优化 。 大量帧数浮动加上严重缺乏打磨的音效设计 , 就足以对玩家的沉浸体验造成毁灭性的打击 。
不过 , 值得肯定的是 , 《战地2042》的发售表现——尤其是满天飞的bug方面——实际上已经比a测、b测的时候好上很多了 。 但这种赶工式的打磨 , 并不能掩盖它在优化、稳定性、音效等方面的固有问题 。
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二、《战地》系列越来越偏离主题了
正如前面所说 , 《战地2042》的宣发主要集中在近未来、大战场、玩法的全面进化革新等方面——可是个人感觉 , 所有这些“新要素” , 全部都没有改到点子上 , 一个都没有 。
这些要素的存在 , 不仅没有提高《战地》系列赖以成名、传承20年的经典玩法 , 反而让玩家感觉这根本不像一部《战地》 。
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主题方面 , 噱头满满的“近未来”主题完全没有体现出任何“未来”元素 , 唯一的区别就是可以召唤一条强得离谱的机械狗 。
大战场方面 , 不得不提出一个问题:《战地》这个玩法 , 真的就是往同一个战局里塞越多的玩家就越好吗?
不一定 。
各位的游玩体验到底如何?128人的大战场 , 实际上并没有让《战地》中你来我往的局部冲突更加的紧张刺激 。 巨大的地图稀释了玩家 , 小队任务的取消让兵力无法集中 , 导致实际交火密度跟前作并无明显区别 。
更重要的是 , 该作系统上的最大变革——“专家”系统 , 让这个“128人的战地”变成了“128个雇佣兵战地大乱斗 。 ”
再加上 , 128个看上去差不多的人 , 就靠头上一个小红点分辨敌我(有的时候连小红点都没有)?DICE的开发人员到底在想什么?
没办法 , 混战之中 , 看到人只能先射了再说 , 是不是自己人看他死没死就知道了 。
什么叫大乱斗?任天堂的那个弱爆了 , 这才是真·大乱斗啊 。
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更有甚者 , 完全不限制武器、装备、兵种的专家系统 , 让玩家完全脱离了对小队、部队的依赖 , 对单兵作战的强调却无限放大 。
DICE的本意 , 是让各个专家的“英雄技能”可以在实战中进行各种配合 , 达成小队、集团战斗的目的 。 可实际情况却是 , 大家就挑技能最牛逼的那几个人 , 带上强力单兵装备 , 逮到人就一通乱杀 , 逮到载具就一发火箭 。
而且 , 《战地》系列一脉相承的大型战场兵团对抗的史诗感、扮演脆弱的普通士兵冲进枪林弹雨的压迫感 , 也没了!

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