重要的事情说三遍:不要买《战地2042》!不要买《战地2042》!不要买《战地2042》!( 三 )


所谓画虎不成反类犬 , 诚然如是 。
如果硬要说专家系统的优点 , 那就应该是DICE为该作新推的“危险地带”玩法量身定做的 。
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但是 , 这还是《战地》吗?
《战地》玩家要的东西其实很简单:战地临场感 。
那种宏大的、纷乱的、沉浸的、危险的 , 但又带着个人色彩和主观视角的临场感 , 具象化地去说 , 是那种“史诗背景下的小兵厮杀”式的战场PvP体验 。
《战地1》的巨大成功 , 正是因为把这点做好了 , 不管是不是真正的一战 , 但那个战地临场感就是绝了 。
可惜 , EA和DICE都没有看到这一点 , 今日之《战地2042》空有“战地”之名 , 却没有了“战地”之实 。
这对于《战地》系列来说 , 算不算是一种悲哀?
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三、《战地》系列已经走到了一个危险的临界点
用“二十年未有之大变局”来形容今天的战地系列 , 可谓恰如其分 。
一路走来 , 《战地》系列已经从FPS领域的一枝独秀走到了今天进退无措、不知未来几何的危险“战地” 。
如果《战地5》的失败还能归咎于懒散、敷衍、不守承诺的话 , 《战地2042》的诸多问题则证明了EA和DICE在众多同业强敌和大逃杀新贵的围追堵截之下 , 已经开始慌乱而盲目地想要通过改变自己来吸引玩家 。
重要的事情说三遍:不要买《战地2042》!不要买《战地2042》!不要买《战地2042》!】改得好还是不好 , 先不提 , 但最要命的是——吃相可否不那么难看?

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