《人类》(Humankind)是由SEGA旗下的AMPLITUDE Studios开发的...|《人类》评测:另一种体验截然不同的4X战略模拟游戏
《人类》(Humankind)是由SEGA旗下的AMPLITUDEStudios开发的历史战略游戏 , 同样是一款六边形格子的4X战略游戏 , 在公布之后就一直受到此类型爱好者的关注 。 也因为同类型的原因 , 一直被拿来与这一类型的金字塔《文明》系列相对比 。 本次我们获得了《人类》的提前评测 , 将对这款作品进行一个简单的评测 。
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人类|Humankind
开发商:AMPLITUDEStudios
发行商:SEGA
发售日:2021年8月18日
平台:PC
※本文基于Steam版本体验进行评测
从原始部落中崛起而不断更迭的文明
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拿到游戏的5天里我打了近42小时 , 已经超过了我一周的工时
首先进入游戏的时候系统提示我捏一个自己的形象 , 我这才发现这个游戏并不像文明一样有一个预设好的领导人形象 。 不仅是我自己 , 其他文明的领导人虽然会冠上诸如吉尔伽美什、穆桂英等知名人物的名字 , 但他们的造型也都是通过角色创建系统生成出来的 。 或许能让玩家在领导自己的文明时能够更加具有代入感 , 但对于部分玩家来说这也会让他们陷入捏人泥淖之中两小时不可自拔 。
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没见过这么把鼻子缩略图摆一排让人选的
游戏开局的选项也和《文明》略有区别 , 虽然能对地形大小、回合数等基础设置进行调整 , 但所有玩家一开始都需要从石器时代的原始部落起步发展 。 而至于文明的选择 , 本作并不会要求你一条路走到黑 , 你在进入下一个时代的时候可以根据自身发展方针的变化来选择下一个文明 , 这也是《人类》与《文明》的一个根本性区别 。 笔者个人在游玩的时候 , 只要满足条件都会尝试一些新鲜的文明 , 当然如果你觉得继续按照这个方针走也没问题的话也可以不更换文明 , 继续选择当前的文明进行“超越”之后 , 步入下一个新时代 。
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这个设计的优势在于玩家能够更加灵活地根据当前的局势来调整自身的方针 , 当游戏回合越来越长的时候也能够带来一些不一样的变化 。 并且因为文明被选择之后就不能重复选择 , 这一变数的存在或许也会让人去尝试一些新鲜的玩法 。 而且一些中世纪乃至远古文明的特色单位到了近代之后都派不上用场 , 进入新时代之后变更为新的文明的话也能解决这个问题 。 和选择单一文明进行整场游戏的系统相比 , 我个人会更喜欢这种不稳定的模式 。 但这种模式也可能会没法保持同一个发展方向 , 也确实是一个比较挑人的设计 。
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关于时代更迭 , 在游戏中系统会根据玩家的表现授予时代目标的星星 。 例如在科研上获得了较大的进步、研究出多少个科技的时候 , 玩家将获得一颗科研时代目标之星;当玩家所控制的文明扩张了一定领土范围时 , 玩家将获得一颗领土扩张时代目标之星 。 在每次集齐七颗星的时候 , 玩家就可以迈入下一世代、选择一个新的文明 。
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凑齐七个星星就能进入下一时代的话 , 我等于领先了两个时代了
在目光所能及的远方 , 将看到更远的景致
开始游戏之后 , 玩家将从只有游牧部落的远古时代开始发展 。 在《人类》中 , 玩家手上的任何单位都能够通过消费影响力来设立哨站(据点) 。 但在这个时候哨站虽然占据了一定范围的领地 , 但严格来说它依然不属于玩家、也不能视作一座城市 。 玩家需要在设立哨站之后 , 再次消费影响力来将哨站升级为城市(第一个城市免费) , 这样一来它就能够作为城市发挥其功能 。
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