《真三国无双霸》全方位测评,手游与端游体验有什么不同

《真三国无双霸》全方位测评,手游与端游体验有什么不同
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8月10日 , 手游《真三国无双霸》全平台上线 , 身为一名老“割草”玩家 , 自然是第一时间就下载了这款游戏 , 想要看看手游版本会带来什么样的体验 。 希望通过这篇文章 , 能够让各位快速且全面地了解这款游戏 。
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高度还原端游
启动游戏后 , 马上就能看到一段非常震撼的CG动画 , 这个画面与《真三国无双6》非常像 。 或许一些不太熟悉的玩家会认为无双系列差不多 , 事实上每一部作品中角色的外观都有差异 , 通过外观就完全可以判断出模型出自哪一部作品 , 也可以快速知晓想要还原哪部作品 。 当看到游戏的过场CG时 , 一模一样的画面就可以断定《真三国无双霸》的底子就是《真三国无双6》了 。
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为了适配手机操作 , UI图标和位置重新进行了调整 。 轻攻击、重攻击、防御、EX攻击这四个常用按键放在最右侧 , 也是最“触手可及”的位置 。 防止无双被误触 , 放在最里面也是十分合理的 。 轻攻击和无双之间还有个“鞋子”按键 , 并不是跳跃 , 而是闪避 , 也就是说本作彻底砍掉了所有的空中系统(jc) , 这点一时间让人很难适应 。
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无双系列最核心的系统就是“C技”了 , 本作在前期引导上也是十分用心 , 非常详细地解释了C技的攻击方式 , 并强制玩家使用确保真的学会了 。 屏幕下方有个C技的输入状态提示 , 这个对新人来说非常有用 , 而老玩家可以直接点击隐藏 。
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无论是C技、无双、还是EX攻击 , 基本上都是套用了《真三国无双6》中现成的东西 , 玩法依旧是清清杂兵 , 打打大众脸 , 最后击败关底Boss 。 战斗方面并没有什么太新鲜的内容 , 有着之前经验的玩家都可以快速上手 。 除了主线外 , 《真三国无双6》挑战模式中的百花和暴风也得到了还原 , 估计以后还会推出彗星和迅雷这两个挑战模式 。
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《真三国无双霸》全方位测评,手游与端游体验有什么不同】手游化的弊端
《真三国无双》系列武将众多 , 当做成手游时一定会做成“抽卡”系统的 , 这点我是没有一丝意外的 。 开局必须使用刘备(只能开蜀传) , 一些强制剧情可以让玩家临时体验一下剧情角色 , 其他时候就别无选择了 。 虽然开局没多久就强制引导十连抽 , 但是抽到的角色也是固定的 , 星彩和关平 , 不仅都是蜀国角色 , 而且还有羁绊关系 , 明显就是系统解锁角色 。 虽说30连有保底 , 但是抽出来不是徐晃就是王异 , 锁角色给人的感觉并不是很好 。
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如同其他手游一样 , 本作中的每一个角色都有品质一说 , 直接把武将分成了三六九等 。 虽然《真三国无双6》中武将性能确实不同 , 但是并没有体现地如此明显 。 当玩家一眼就能看出哪个角色更强时 , 那些看似不强的角色就很难被使用了 , 这点对多样性来说并不是好事 。 我个人是在抽出品质高的角色后 , 把所有资源都往这一个角色身上砸 , 升级、升星、强化武器、佩戴战魂 , 增加战力就是了 。
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